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《黎明行者之血》不走寻常路,开放世界规模缩水为哪般?

   时间:2025-02-23 15:25:09 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

备受期待的新作《黎明行者之血》近日透露了更多详情,这款游戏由曾参与打造《巫师3:狂猎》的精英团队倾心制作,注定要在角色扮演游戏界掀起波澜。虽然它同样采用了开放世界的设定,但创意总监马特乌什·托马谢维茨却透露了一个与众不同的信息:这款游戏的开放世界规模将小于业界常规。

在采访中,托马谢维茨分享了他个人的游戏偏好,他更喜欢那些世界规模较小但内容丰富的开放世界游戏。他认为,这样的设计能让玩家以更加悠闲的步伐探索游戏世界,而不是被庞大的世界所压迫,疲于奔命地寻找乐趣。他解释说,较小的世界能让玩家有更深入的体验,记住每一个角落,仿佛真正融入了游戏之中。

“在这个世界里,你不需要匆匆忙忙,”托马谢维茨描述道,“你可以悠闲地漫步,欣赏每一处风景,记住它们,仿佛你真的生活在那里。这与那些超大型开放世界游戏截然不同,在那里,你几乎不可能真正了解每一个角落。”

《黎明行者之血》的故事背景设定了一个30天的时间限制,主角科恩需要在有限的时间内拯救家人于危难之中。这一设定无疑为游戏增添了一份紧迫感。当被问及游戏中是否会有类似《巫师3》中昆特牌这样的小游戏时,托马谢维茨表示,由于时间限制,玩家必须在完成主线任务的同时,巧妙地处理支线内容。

“这是游戏设计中最关键的一环,”托马谢维茨强调,“当你将这些元素融合在一起,就能创造出真正独特的东西。在《巫师3》中,你可能会因为决定去玩昆特牌而暂时忘记希里的困境,但那时你会觉得这只是个游戏。而在《黎明行者之血》中,这种紧迫感将贯穿始终。”

Studio Rebel Wolves工作室非常注重为玩家打造一个叙事沙盒。这意味着,玩家不仅能在故事中做出多种选择,还能在游戏玩法上享受极大的自由。这种自由甚至包括允许玩家杀死重要的NPC。马特乌什在采访中谈到了这一点,并强调了游戏的叙事沙盒特性。

“我们试图在游戏中最大化玩家的选择,”马特乌什说,“但我们的目标并非单纯追求游戏玩法。我们过去的项目在叙事、精彩的故事讲述、有趣的角色以及丰富的背景故事方面积累了丰富的经验,我们希望在《黎明行者之血》中继续发挥这些优势。”

目前,《黎明行者之血》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台紧张开发中。这款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏尚未公布具体发布日期,但已经引起了广大玩家的热烈期待。

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