在火影忍者手游的竞技场上,一位名为桃式显现漩涡博人的忍者近期引发了广泛讨论。在职业选手的梯度排名中,他被列入了T0末的行列,与诸如青年水门等顶级忍者并肩。然而,这一分类却引起了部分玩家的质疑,他们认为桃式显现漩涡博人的强度并不足以支撑其在这一梯度中的位置。
事实上,桃式显现漩涡博人的强度争议并非空穴来风。在高分段的一场对决中,尽管玩家小豪在首局完全压制了对手,但在接下来的两局中,由于不慎开大导致失去查克拉,以及状态不佳,最终被对手使用桃式显现漩涡博人实现穿三。值得注意的是,小豪所选用的漂泊小南和晓大蛇丸等忍者,在对抗飞行类忍者时并不占优势。
这一事件进一步加剧了玩家间的分歧。在相关视频的评论区中,有人认为桃式显现漩涡博人的强度已经足够高,而限制过多;也有人认为,这仅仅是因为个别玩家的飞行能力克制和个人熟练度高,并不能代表普遍现象。随着帕克预告中提及桃式显现漩涡博人可能在新版本中进行改动,评论区的声音再次出现了反转。原本呼吁加强和认为限制过多的声音逐渐减少,取而代之的是担忧策划过度加强会导致该忍者变得过于强大,甚至质疑之前认为其弱的玩家是否真正理解忍者的特性。
为了更全面地理解这一争议,我们需要从忍者的强度上限和下限两个角度进行分析。在职业选手的手中,桃式显现漩涡博人的上限确实不容小觑,其长时间的飞行能力给对手带来了不小的压力。然而,从官方公布的段位数据来看,上忍和暗部玩家占据了游戏内的大部分,而超影玩家仅占2.4%。这意味着,对于大多数玩家而言,他们更关心的是忍者的强度下限。因此,桃式显现漩涡博人这样一位上限高但下限低的忍者,自然会引发争议。
面对这样的争议,策划们也在寻找平衡之道。他们注意到,虽然桃式显现漩涡博人在绝活玩家手中表现出色,但普通玩家却常常抱怨其被限制得太多。因此,策划们可能会考虑大部分玩家的感受,对桃式显现漩涡博人进行适度的调整。然而,这种调整也需要谨慎进行,以避免将一个有门槛的忍者变成无脑强的离谱忍者。
总体而言,桃式显现漩涡博人作为一位具有独特技能和特性的忍者,其质量是值得肯定的。然而,要想让他成为一位更受大众欢迎的忍者,或许还需要进行一些微调。当然,这种调整应该基于保持其原有特色的基础上进行,而不是简单地增加数值。目前,策划已经确认将对桃式显现漩涡博人进行改动,我们期待最终的改动方案能够既满足玩家的需求,又保持游戏的平衡性。