网易近日揭晓了其2024年第四季度及全年未经审计的财务报告,揭示了公司在过去一年的财务状况及业务动态。
在2024年第四季度,网易的净收入达到267亿元人民币,与前一年同期相比下降了1.4%。尽管如此,其游戏及相关增值服务净收入却实现了1.5%的增长,达到212亿元。这一增长趋势在全年数据中也有所体现,网易全年净收入为1053亿元,同比增长1.7%,其中游戏及相关增值服务净收入为836亿元,同比增长2.5%。然而,这些数据标志着网易在过去五年中,总收入和游戏业务收入的增速首次触及低点,此前网易游戏业务的年收入增速多数时间保持在10%以上。
网易游戏业务的放缓与国内游戏行业的整体存量状态密切相关。网易也未能再次推出像2023年末大获成功的《蛋仔派对》那样拥有高日活跃用户数(DAU)的产品。在国内游戏市场早已进入存量竞争阶段,新的爆款游戏产品难以轻易改变赛道格局的背景下,网易作为行业领头羊,其在海外市场的动向备受瞩目。
回顾2023年,《蛋仔派对》的成功让网易在游戏领域脱颖而出,打破了腾讯游戏的垄断。然而,2024年网易的焦点更多集中在与暴雪重新达成合作、频繁的组织架构调整以及内部贪腐丑闻上。尽管《蛋仔派对》在2023年第四季度与腾讯的《元梦之星》展开了激烈的营销大战,并在春节期间持续进行广告宣传,但这款游戏在2024年的财报中逐渐被淡化。据点点数据测算,《蛋仔派对》在2024年11月的IOS平台国内流水同比跌幅超过90%。
网易试图通过新游戏以及与暴雪的合作来讲述新的故事。然而,过去一年中,网易在国内市场推出的多款新游戏表现不佳,包括被寄予厚望的《萤火突击》和《射雕》。相比之下,网易的一些老游戏如《梦幻西游》系列、《第五人格》以及《逆水寒》端游及手游的表现较为稳定,其中《第五人格》的联动活动推动了其全年营收创新高。
在重新牵手暴雪后,《魔兽世界》、《炉石传说》等经典端游的回归,推动了网易游戏第四季度端游收入同比增长57%。然而,网易游戏仍因缺乏爆款和新游表现不佳而受到创新能力不足的质疑。
值得注意的是,网易Q4财报中显示,游戏业务收入占比总收入的比例进一步提升至79.4%,同时手游收入在在线游戏净收入中的占比有所下降,从上一季度的70.8%和去年同期的76.7%降至65.3%。这反映了网易收入结构的单一性,以及端游在日益重要的地位。网易在财报中表示,这一变化主要是由于包括某些代理游戏在内的端游净收入增加。
多端发展已成为当前游戏行业存量竞争中的关键策略,而端游因具有更强的用户粘性和付费能力,成为游戏厂商转向的新选择。网易去年发行的新游《燕云十六声》在端游和手游领域均取得了不错的成绩,成为多端发展的一个成功案例。
出海也是网易在竞争环境中的必然选择。尽管网易依靠《荒野行动》在日本市场取得了成功,但在欧美市场的出海进程并不顺利。近日,网易在美国成立三年的Jar of Sparks工作室传出暂停新游戏项目开发和裁员的消息,加拿大的两个游戏工作室也宣布了裁员和暂停运营。为了强化海外业务的灵活性与资源投入,网易在年底对组织架构进行了重大调整,将负责出海的Eggy工作室和荒野工作室独立为事业部。
目前,网易发布的大多数游戏都在不同程度上推进全球化进程,但其出海进程相较于腾讯、米哈游等竞争对手仍处于落后状态。网易游戏海外收入的占比也远低于公司设定的40%-50%的目标。尽管如此,网易在年底推出的IP大作《漫威争锋》在上线后迅速登顶Steam全球畅销榜,并在72小时内吸引超过1000万注册用户,目前注册用户已突破4000万。
网易管理层表示,《漫威争锋》将是公司重点投入的“常青树”产品,旨在长期运营并取得成功。然而,这款游戏能否撑起网易的出海野望,仍需时间验证。