微软近日在视频游戏领域迈出了重要一步,其首席执行官萨蒂亚·纳德拉透露,公司新研发的生成式AI模型“Muse”将被广泛应用于多个视频游戏项目中,并逐步推出由AI参与创作的游戏作品。
Muse是微软上周发布的一款创新AI模型,它具备生成游戏视觉效果及控制器操作的能力。在官方公告中,微软展示了Muse如何通过2020年热门游戏《尖峰战队》的训练数据,成功生成了与原作风格一致的游戏画面,这一成果引起了业界的广泛关注。
在本周的采访中,纳德拉对Muse赞不绝口,将其与自己初次接触其他生成式AI时的震撼体验相提并论。他透露,微软已经制定了将Muse技术应用于多个游戏项目的计划,旨在探索AI在游戏内容生成方面的无限可能。
纳德拉表示:“这真是太令人惊叹了……我们想要实现的目标是,利用游戏数据生成既保持游戏一致性,又能展现多样性的内容,同时支持用户的自定义修改。这正是Muse所追求的目标。”他还提到,菲尔·斯宾塞曾向他展示过Muse的实际操作,当时斯宾塞手持Xbox控制器,Muse根据输入迅速生成了与游戏内容高度一致的输出。
随着生成式AI在创意产业中的兴起,视频游戏行业对于这一技术的讨论也日益热烈。一些人担忧AI可能导致失业和剽窃现象的泛滥,但也有人持乐观态度。Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克认为,AI不仅不会造成失业,反而可能创造更多的就业机会。
《双人成行》的导演约瑟夫·法雷斯也表达了对AI的看法。他认为开发者应该与AI合作,而不是对抗它。法雷斯称AI为“既令人害怕又令人兴奋的技术”,他认为通过与AI的紧密合作,开发者可以创造出更加独特和富有创意的游戏作品。