在最新一季的业绩交流会上,网易创始人丁磊分享了他对游戏开发的独到见解。他强调,游戏开发是一个漫长且需要不断适应市场需求的过程,资源的投入与项目的取舍都至关重要。
近期,中国科技股市场在DeepSeek浪潮的推动下展现出了强劲的增长势头,阿里巴巴、百度、哔哩哔哩等中概科技股纷纷录得股价的持续上涨。然而,网易在近日公布的2024年财报中,却交出了一份相对平淡的成绩单。其全年营收同比微增1.8%,净利润同比增加不足1%,与部分同行的亮眼表现形成鲜明对比。
财报显示,网易在2024年第四季度实现了净营收267.48亿元,较上一年同期有所下降,这已经是连续第二个季度出现营收同比下降。然而,在收入下滑的背景下,网易却实现了净利润的显著增长,同比增长高达33.18%。这一增长主要得益于费用端的控制,尤其是销售及市场费用的大幅下降。
网易的业务结构主要包括在线游戏服务、有道和创新业务及其他三大板块。在2024年第四季度,仅游戏业务实现了同比增长,成为网易的“定海神针”。具体来看,端游收入同比大幅增长56.6%,远超预期,主要得益于《永劫无间》等热门游戏的出色表现。而手游收入则同比下降10.5%,显示出游戏板块内部的分化趋势。
从全年来看,网易游戏及相关增值服务实现净收入836亿元,占总营收的近八成,依然是公司的核心业务。有道业务在2024年首次实现了全年盈利,净收入同比增长4.4%。网易云音乐和创新及其他业务则表现平平,尤其是创新及其他业务,全年净收入同比下降5.8%。
在毛利润方面,网易得益于游戏业务的增长和成本管控的持续改善,整体毛利润实现了同比增长。丁磊在业绩会上表示,网易在游戏开发过程中会非常重视作品的未来模式和生产效率,并根据市场需求进行适当调整。如果发现某些项目不适合市场用户需求,会果断停止投入;而对于质量和效率都非常好的项目,则会加大资源投入力度。
丁磊坦言,游戏开发需要长时间的投入和不断的市场适应。因此,在游戏立项和开发过程中,网易会不断调整策略,以确保资源的有效利用和项目的成功。然而,游戏业务在网易总收入中的高权重也意味着其对公司整体盈利能力有着重要影响。对于正在寻求多元化发展的网易来说,如何平衡游戏业务与其他板块的发展,将是一个值得深思的问题。