近期,腾讯公司无疑沉浸在一片喜悦之中。
一方面,2月16日,腾讯借由微信平台官宣接入DeepSeek技术后,其AI应用元宝迅速超越豆包,跃居第二的位置。同日,知名分析机构Sensor Tower发布报告指出,2025年1月,《王者荣耀》再度成为全球手游收入榜首,创下游戏史上单月收入第二高的惊人纪录。这一连串的好消息迅速反映在腾讯的股价上,次日(17日),腾讯股价高开近7%,一度逼近500港元大关。截至2月21日收盘,腾讯港股股价已攀升至517港元,创下四年来的新高。
股价的攀升得益于业务的强劲表现。作为国内游戏行业的领头羊,腾讯在今年的春节假期交出了亮眼的成绩单。除了《王者荣耀》外,多款腾讯系手游在春节期间流水大增,《和平精英》和《穿越火线》1月的全球收入分别激增267%和421%。尽管《金铲铲之战》与《地下城与勇士:起源》(DNF手游)受到同期其他游戏的竞争影响,流水较去年12月有所下滑,但它们依然稳居2025年1月手游收入榜前列。据统计,今年春节期间,中国手游市场iOS端收入Top10中,腾讯系手游占据七席,且前五名均被腾讯游戏包揽。
这是腾讯在宣布放弃二次元领域,全面回归大DAU(日活跃用户)游戏策略后的首次“春节档大考”。人们不禁好奇,腾讯系游戏,尤其是《王者荣耀》,为何能展现出如此强大的生命力?腾讯的次世代大DAU游戏梯队是否已经搭建完成?其新游储备名单中又透露出哪些信息与方向?
《王者荣耀》自2015年上线以来,已走过十个年头,但其生命力依旧旺盛。2025年1月,该游戏的单月收入几乎翻倍,创下近42个月以来的新高。春节假期结束后,《王者荣耀》的流水依然高居榜首,远超第二名。以2月份第二周的流水为例,《王者荣耀》预估流水为7.17亿,而第二名《和平精英》则为3.79亿,差距显著。
回顾2024年全年,《王者荣耀》占据iOS畅销榜榜首的时间长达216天。作为一款上线十年、年年被唱衰的老牌游戏,这一成绩实属不易。春节期间,《王者荣耀》推出了一系列限定皮肤、节日活动及专属优惠,吸引了大量玩家消费。同时,游戏还与《冰雪奇缘》、QQ飞车、亚运会等IP进行联动,为游戏带来了不少外部曝光,甚至吸引了不少新玩家加入。
《王者荣耀》的成功,离不开其庞大的用户基础和浓厚的社交属性。春节期间,走亲访友、聚会娱乐成为常态,而《王者荣耀》作为一款老少皆宜、易于上手的游戏,自然成为了许多人的首选。许多老玩家在退坑后又重新回归,因为这款游戏已经在某种程度上成为了他们的社交工具。
值得注意的是,蛇年春节不仅是腾讯宣布回归大DAU游戏后的首个春节,也是天美工作室架构大调整后的“首次大考”。今年年初,天美工作室进行了重大架构调整,将之前十几个工作室整合为J1、L1、J3、T1四大研发子工作室以及负责创新孵化的Z1和开拓全球化的G1。其中L1工作室负责《王者荣耀》IP系列。这次架构调整使得品类更加聚焦,汇报层级缩减,整个工作室结构更加扁平化,各工作室制作人能够更专注于产品。伴随着架构调整,还有40多位基层干部得到晋升,这被视为腾讯游戏内部重新聚焦品类的信号。
从今年《王者荣耀》的表现来看,架构调整无疑为游戏带来了正向催化作用。员工积极性的提升最终反馈到了产品质量上,使得游戏在春节期间大放异彩。
除了《王者荣耀》外,整个腾讯系手游在春节期间也迎来了属于自己的春天。每年春节都是这类大DAU游戏发力的最佳时机,但从今年的榜单排名不难看出,困扰腾讯游戏多年的“长青游戏无接班人”问题,在某种程度上得到了缓解,腾讯游戏的梯队建设初见成效。
《王者荣耀》《和平精英》以及《穿越火线》是腾讯系长青游戏的代表,今年1月份这三款游戏的流水都迎来了不同程度的暴涨。这说明这些游戏的玩家群体虽然参与社交媒体讨论的热情不高,但消费能力较强,且容易被情怀向内容打动。例如,《和平精英》首部贺岁片《想去你的2025》上线后,抖音单平台播放量破1亿、全网话题量破4亿,除夕夜更有8000万“特种兵”选择登录游戏线上过年,充分说明了情怀抓手对于撬动老玩家回归的有效性。
次世代新游是腾讯手游的另一条发展路径。近年来,腾讯在这条路上并非一帆风顺,但2024年公测的《DNF手游》却打了个翻身仗。这款游戏公测即火,流水表现一度力压《王者荣耀》,即便后期成绩有所回落,但大部分时间仍保持在畅销榜前三。而《金铲铲之战》则属于“苦尽甘来”的代表,自2021年上线以来,凭借独特的自走棋玩法和持续的内容迭代,逐渐吸引了大量博弈爱好者,成为腾讯手游阵容中的又一员猛将。
从榜单上还可以发现,腾讯游戏在内容上尽量做了细分区别,以避免大DAU游戏之间的“左右互搏”。例如,《和平精英》与《穿越火线》面向吃鸡爱好者;《王者荣耀》属于经典的MOBA类;《金铲铲之战》面向自走棋和博弈爱好者;《DNF手游》则依托大IP效应收割情怀党。腾讯系的大DAU游戏由于社交属性浓厚,反而没有明显的性别指向,这或许是鹅系手游全面丰收的另一个原因。