在热门游戏中,百战水门这一忍者角色常被玩家冠以“阴间忍者”的称号,尽管它是游戏中招募量最大的角色之一,主要得益于其免费获取的特点。然而,令人意外的是,在段位赛中,百战水门的ban率和出场率并未达到顶尖水平。根据最近公布的数据,无论是中低分段还是超影分段,百战水门都未能跻身登场率和ban率的前五行列。甚至在月底从暗部到超影的晋升过程中,一些玩家表示从未遇到过百战水门被ban或选用的情况。
尽管个人匹配数据不能作为全面分析的依据,但结合官方数据,可以看出百战水门的ban率和出场率即便不低,也并未超越当前排名前五的忍者。尽管被视为“阴间忍者”,百战水门的争议节奏却相对较小,相比之下,青年水门在未削弱前的争议更为激烈。从强度上限来看,百战水门实际上超越了青年水门,但青年水门却引发了更多讨论。这可能与百战水门的强度下限和玩家熟练度有关。尽管其机制看似简单,包括插标、拿先手和闪出等操作,但与青年水门相比,百战水门的操作可能并不那么直观易懂。
在实战中,一些玩家遇到的百战水门打法显得较为莽撞,如开局直接使用一技能起手,或原地连续使用二技能。这些打法在面对熟悉百战水门的玩家时,效果并不理想。一旦对手摸清套路,即便在首个忍者阶段取得优势,后续也难以维持。然而,对于熟练度较高的玩家而言,百战水门的强度上限极高,仅次于游戏中的顶级忍者。一旦被百战水门拿到先手,并且远处有苦无存在,其无解程度甚至超越了秽土水门。秽土水门需要考虑苦无的刷新时间,而百战水门的苦无永久存在,无需担心消失,可以持续普攻造成伤害。双方替身后的心理博弈尤为激烈,任何判断失误都可能导致节奏失控。
尽管如此,百战水门并非上手即强的忍者,需要一定的熟练度和技术。在作者看来,它远未达到“轮椅忍者”的程度。然而,不同玩家对百战水门的评价存在差异。有些玩家认为它无非是通过插标和闪回来回移动,操作简单。因此,对于忍者的评价,应以个人理解为准,不同理解并存是正常现象。
百战水门以其独特的机制和强度,在游戏中占据了一席之地。然而,它并非无脑强的忍者,而是需要玩家具备一定的熟练度和技术。对于不同玩家而言,对百战水门的评价存在差异,这反映了游戏内角色评价的多样性和主观性。