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RTX 50系列遇尴尬:32位PhysX老游戏性能竟不如GTX 980Ti?

   时间:2025-02-24 22:58:52 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

英伟达近期推出的RTX 50系列图形处理器(GPU)做出了一项重大变更,宣布不再支持32位CUDA应用程序,这一决定对众多经典游戏玩家来说无疑是一个打击。特别是那些依赖于32位PhysX引擎的老游戏,在RTX 50系列GPU上将无法正常运行其物理效果。尽管PhysX技术在某些64位游戏中依然得以保留,例如在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,但历史遗留问题使得大部分老游戏都是基于32位CUDA库开发的,而RTX 50系列对此已关闭大门。

这一变化主要是由于软件兼容性的复杂性所致。尽管维护旧系统兼容性听起来简单,但在实际操作中却面临诸多挑战。因此,英伟达选择了向前看,将重心放在了新一代技术的支持上。

对于那些仍想在RTX 50系列GPU上体验32位PhysX游戏的玩家来说,他们找到了一种权宜之计。一些用户选择购买一块旧的GPU,如RTX 3050,作为辅助显卡与主显卡RTX 5090搭配使用。通过英伟达控制面板,玩家可以将PhysX计算任务分配给这块旧显卡,从而在32位游戏中继续享受PhysX带来的物理效果,而不会影响到64位游戏的流畅运行。

在实际测试中,新一代RTX 50系列GPU在32位PhysX老游戏中的表现确实不如旧型号。例如,在《镜之边缘》中,RTX 5080在某些场景下的帧数甚至不到10 FPS,而GTX 980 Ti却能稳定输出接近150 FPS。同样,在《无主之地2》中,GTX 980 Ti的性能也几乎是RTX 5080的两倍。这些差异主要源于游戏对PhysX技术的具体实现方式,尽管测试环境存在差异,但旧GPU在32位PhysX游戏中的优势依然明显。

PhysX技术曾一度是游戏物理效果领域的佼佼者。早在20年前,专门用于物理计算的处理器PPU还相当流行,Ageia公司就是这一领域的佼佼者,后来被英伟达收购。然而,随着时间的推移,PhysX的支持逐渐减弱,特别是在32位环境下的支持如今已不复存在。

对于现代游戏而言,少数仍使用PhysX的64位应用程序在RTX 50系列GPU上仍能正常运行。但对于那些依赖32位PhysX的老游戏玩家来说,他们可能需要寻找其他解决方案来满足自己的游戏需求。英伟达方面似乎也不太可能恢复对遗留CUDA应用程序的兼容性。

尽管英伟达RTX 50系列GPU的推出带来了性能上的显著提升,但对于部分经典游戏玩家来说,他们可能需要权衡新旧硬件之间的兼容性。这一变化也再次提醒我们,技术进步的同时,也需要关注历史遗留问题的处理。

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