在GDC 2023的演讲中,独立游戏《历历在目》的剧情主笔和创意总监之一格拉汉姆·帕克斯分享了游戏背后的故事。这款游戏自2021年在Mac和PC平台发布以来,已经通过Netflix登陆移动平台,并在2023年推出了Playstation VR2版本。
帕克斯回忆道,2014年,他的老朋友威尔·希尔沃思提出了一个大胆的想法:利用眼球追踪技术制作一款游戏,让玩家通过眨眼来推进剧情。这一想法源自对死亡的隐喻和对传统电子游戏模式的反叛。帕克斯对此深感兴趣,认为这将是发挥他创意的完美舞台。
在大学期间,帕克斯深受各种独立叙事游戏的影响,如《风之旅人》、《史丹利的寓言》等,这些作品让他意识到电子游戏在叙事上的无限可能。然而,当他开始尝试将威尔的想法转化为现实时,却遭遇了重重困难。
起初,团队制作了一个15分钟的版本,并在IndieCade上获得了开发者选择奖。然而,随着游戏的深入开发,他们发现眨眼机制带来了许多设计上的挑战。玩家随时可能眨眼离开,导致故事难以连贯讲述。他们还面临着剧情上的困境,尝试了多种版本的故事,却始终未能找到令人满意的解决方案。
随着Kickstarter众筹项目的失败,团队内部也陷入了激烈的争执和相互指责。帕克斯坦言,这是他们团队最艰难的时刻之一。幸运的是,他们最终获得了Ryot公司的投资,并引入了新成员和设计师,开始重新审视和调整游戏的设计。
在新设计师贝拉·梅西克斯的启发下,团队开始尝试将眨眼机制用于更多元化的功能,如拍照、演奏音乐或绘画等。同时,他们引入了一个节拍器设计,告诉玩家下一次眨眼将是故事中的最后一次,从而避免了频繁跳过的挫败感。
帕克斯还提到,在游戏的剧情写作过程中,他经历了深刻的个人成长。通过与团队成员分享家庭影像和回忆,他找到了剧情的核心转折,并成功地将个人经历融入其中。这种从个人脆弱之处出发的写作方式,让游戏剧情更加真实和感人。
最终,《历历在目》在经历了长达7年的失败后,终于获得了成功。帕克斯表示,这段经历让他们学会了不怕失败,并更加珍惜团队合作的力量。他们将继续探索电子游戏的叙事潜力,为玩家带来更多惊喜和感动。
帕克斯还幽默地分享了自己在BAFTA颁奖典礼上弄丢奖杯的尴尬经历,提醒人们成功并非一蹴而就,而是需要经历无数的挫折和失败。
目前,帕克斯和他的团队已经开始了新的项目,并创建了一个全新的工作室Nice Dream。他们将继续在游戏领域探索和创新,为玩家带来更多独特的游戏体验。