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微软AI玩游戏自学成才,竟能设计3D电子游戏关卡!

   时间:2025-02-25 10:52:09 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在电子游戏产业的浩瀚宇宙中,一项由微软研究团队带来的创新正悄然改变着游戏设计的面貌。最新一期的《自然》杂志揭开了这一神秘面纱——一个能够协助电子游戏设计师迭代创作游戏的生成式人工智能(AI)工具。

电子游戏,这一娱乐产业的巨头,吸引了全球数十亿玩家的热情参与和购买。然而,在创意无限的电子游戏开发领域,生成式AI的作用却始终未能明确。随着生成式AI在创意领域的热度不断攀升,其在电子游戏开发中的潜力亟待挖掘。

为了深入了解电子游戏设计师的切实需求,微软研究团队进行了一次深入的访谈。他们与27位电子游戏设计师进行了面对面的交流,这些设计师纷纷表示,当前市场上的AI方案在游戏设计方面存在明显的局限性,尤其是在激发多样创意和发散性思维方面。同时,他们也强调了迭代实践在游戏设计过程中的重要性,即通过不断的微调和优化,来完善游戏的各个方面。

基于这些宝贵的反馈,微软研究团队研发出了一款名为“世界与人类行动模型”(WHAM)的AI工具。这款工具通过在一个3D多玩家战斗模拟器中,利用人类玩家的真实体验进行训练。令人惊喜的是,WHAM不仅能够设计出符合预设机制的复杂3D电子游戏序列,而且其关卡设计展现出显著的多样性。更重要的是,设计师们可以对WHAM的输出进行迭代调整,从而进一步完善游戏设计。

WHAM的学习过程完全基于玩游戏的训练,无需任何先前的知识或经验。这一特性使得WHAM能够轻松适应并生成来自其他电子游戏的关卡。然而,研究团队也指出,WHAM等AI工具并非游戏设计的终点,而是人类设计师的强大辅助。它们能够帮助设计师更快、更高效地探索游戏设计的无限可能。

随着WHAM等AI工具的不断发展,电子游戏设计的未来将变得更加充满可能。这些工具不仅能够提升游戏设计的效率和质量,还能够激发更多创意和灵感,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。

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