微软游戏掌舵人菲尔·斯宾塞近日在一档播客节目中,透露了公司游戏平台战略的全新方向。他直言不讳地表示,微软将不再追求通过独占游戏来吸引所有玩家到Xbox平台上,而是致力于让玩家在任何屏幕上都能享受到Xbox社区的游戏内容及服务。
斯宾塞的这一表态,无疑是对Xbox将放弃独占策略的直接暗示。他甚至还开玩笑说,未来在Xbox的发布会上看到索尼和任天堂的标志,也不足为奇。这一转变,标志着主机游戏行业长久以来的独占策略或将迎来重大变革。
事实上,Xbox放弃独占的苗头早已显现。近年来,微软已经陆续将多款第一方游戏带到了PS和Switch平台,并取得了不俗的销量。例如,《盗贼之海》在PS平台上销量突破百万,为微软带来了数千万美元的收入。这一成功尝试,无疑为微软进一步推进跨平台策略增添了信心。
斯宾塞在采访中透露,微软之所以做出这一转变,主要是出于两方面的考量。一方面,随着3A级游戏开发成本的飙升,主机玩家群体的增速却有限。Xbox单平台难以支撑如此高昂的开发成本,而跨平台则能够触达更广泛的玩家群体,显著提升盈利空间。另一方面,Xbox在硬件销售方面并不占优势,因此更加具备转型动机。近年来,Xbox硬件收入不断下滑,而游戏销售、订阅制和云游戏服务却成为增收的主力军。
在这一背景下,微软开始大力宣传“游戏无界”战略,旨在通过云游戏技术体系打破游戏与硬件的界限。如今,Xbox Cloud Gaming和Game Pass(XGP)已经成为微软的主推业务。XGP的订阅用户已经超过3500万,为微软带来了可观的订阅收入。而有了微软Azure云服务体系的支持,Xbox Cloud Gaming的盈利潜力更是不可小觑。
为了配合“游戏无界”战略的实施,微软在硬件方面也做出了相应调整。据外媒报道,微软正在开发一款便携式掌机,预计将于2028年推出。这款掌机将支持接入多个第三方平台,并与现有的Xbox游戏生态进行整合。这一举措无疑将进一步拓宽Xbox的受众群体,提升品牌影响力。
然而,微软的“去独占化”策略也引发了一些争议。一些Xbox长期支持者担心,如果微软不再发布第一方硬件而转向游戏发行,自己的数字游戏库将何去何从。对此,斯宾塞表示,硬件仍然是Xbox业务的关键部分,但微软不会为了自身利益阻止游戏在其他平台上运行。他们更期待的是打造创新且易于使用的硬件,着眼于在硬件功能和用户体验上实现突破。
尽管微软的“去独占化”策略在短期内缓解了财务压力并扩大了用户基数,但长期来看能否维系开发者支持与玩家忠诚度仍是未知数。不过,无论结果如何,微软的这一举措无疑已经将主机生态霸权之争推向了新的高潮。在这场没有硝烟的战争中,谁将成为最终的赢家,让我们拭目以待。