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吉比特游戏业务困局:团队调整能否扭转“青黄不接”局面?

   时间:2025-02-25 18:41:50 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

近日,网络上传出吉比特广州团队解散的消息,据网友爆料,广州吉比特因单个项目营收不佳而面临裁撤。对此,吉比特官方回应称,广州公司确实有项目结束,相应人员有所调整,但广州子公司将继续运营,并保留引入新团队的可能性。

吉比特近年来在游戏市场的表现并不尽如人意,其老IP《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》的流水大幅下滑,而新品《问剑长生》公测后的下载量也急剧下降,未来能否稳定贡献流水仍存疑问。这些困境或许预示了部分团队被裁撤的命运。

吉比特成立于2004年,并于2017年在上海证券交易所上市。然而,近年来公司业绩持续承压,并未出现明显好转。数据显示,从2021年至2024年前三季度,公司营业收入和归母净利润均呈现波动下滑趋势。特别是在2024年前三季度,公司营业收入和归母净利润同比分别下滑了14.77%和23.48%。

吉比特目前高度依赖《问道》端游、《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》三款老游戏,这三款游戏在2024年上半年合计为公司贡献了近七成的营收。然而,这三款游戏均已上线多年,生命周期拐点凸显,流水持续下滑。特别是《一念逍遥(大陆版)》,在2024年的预估收入同比大幅下滑近六成。

具体来看,《问道》端游依靠经典IP和文化联动维持增长,但其他两款游戏则表现平平。《问道手游》虽然推出了大量节日活动和福利,但榜单成绩整体呈现缓慢下滑趋势。而《一念逍遥(大陆版)》则在今年表现乏力,仅在iOS游戏畅销榜中维持在中下游位置。

在新品方面,吉比特推出的《不朽家族》、《神州千食舫》和《航海王:梦想指针》等均未实现盈利,而《重装前哨》则因技术问题口碑崩塌。备受关注的《问剑长生》和《杖剑传说》在测试数据和个人感受上表现平庸,与《一念逍遥》相比差异化不够明显。

面对业绩压力,吉比特董事长卢竑岩在公司股东会会议发言中透露了未来规划,表示公司将集中资源投入头部产品,并重视运营工作。他对于《一念逍遥》的后续发展持悲观态度,认为流水将进一步下滑,并强调维持产品的DAU更为重要。同时,他也指出新品《问剑长生》和《杖剑传说》的数据表现平庸。

在出海业务方面,吉比特的表现也并不乐观。尽管2024年上半年公司出海业务收入大幅增长,但利润端整体尚未产生盈利。卢竑岩表示,境外市场规模非常大,公司需要持续投入,但目前还没有取得特别好的成绩,境外还没有特别具有竞争力的产品。

吉比特在买量策略上也进行了调整。近年来,买量已成为游戏厂商获取用户的主要手段,但吉比特近两年买量成本虽然下滑,费用率仍居高不下,导致盈利能力承压。卢竑岩认为,真正能打动别人的作品不需要用很大的力气去买量,过分考虑买量成本实则已偏离了创作初衷。

因此,吉比特计划收缩代理业务,专注自研产品。据内部公告显示,公司将聚焦资源打造头部项目,预计每个地区最多一个大型新项目,并基本不再代理外部手游项目,除非数据表现较好。吉比特CTO胡兆彬也表示,兴趣导向和差异化将是公司未来的发力方向。

吉比特能否突破组织惯性、加速创新落地,并在内容品质与商业化效率间找到新的平衡点,仍是一个待解的难题。随着游戏市场竞争的日益激烈,吉比特需要不断探索和创新,才能在市场中立于不败之地。

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