微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近期宣布了一项创新计划,旨在将公司新研发的生成式人工智能模型“Muse”融入电子游戏领域。据透露,Muse具备创造游戏视觉效果及模拟控制器操作的能力,甚至能同时兼顾两者,为玩家带来前所未有的游戏体验。
纳德拉在一次访谈中,将初次体验Muse时的震撼感受与初次接触ChatGPT时的激动心情相提并论。他分享道,微软正致力于探索如何利用丰富的游戏数据,创造出既保持内在逻辑一致性,又能展现丰富多样性的游戏内容,同时赋予玩家自定义游戏元素的能力。在Dwarkesh Podcast节目中,纳德拉难掩兴奋之情:“这简直太神奇了……我们一直在思考,能否通过游戏数据,生成既统一又多变的游戏,并支持玩家的个性化调整?而Muse,正是这一愿景的实现者。”
他进一步补充说:“让我尤为激动的是,不久的将来,我们将拥有一系列采用Muse模型生成内容的游戏,或者我们会训练这些模型,让玩家亲自体验它们生成的游戏内容。记得菲尔·斯宾塞首次向我展示时,他手握Xbox手柄,Muse模型根据输入即时生成输出,且与游戏场景完美融合,那一刻,我仿佛被一股强烈的震撼所包围,就像我们初见ChatGPT自动生成完整句子、Dolly绘画作品,或是Sora展现惊人技艺时的那种感觉。”
上周微软已经展示了Muse如何利用Ninja Theory 2020年推出的游戏《Bleeding Edge》的训练数据,成功生成了生动的视觉内容,这一成果无疑为Muse在游戏领域的广泛应用奠定了坚实的基础。