华纳兄弟探索公司近期宣布了一项重大决策,旨在优化其互动娱乐部门的运营结构,提升盈利能力。据彭博社报道,该公司决定关闭旗下的三家游戏工作室,并终止备受瞩目的《神奇女侠》游戏项目。
此次受影响的工作室包括Monolith Productions、Player First Games以及华纳兄弟游戏圣地亚哥工作室。这些工作室的关闭,标志着华纳兄弟在游戏领域的一次重大战略调整。
华纳兄弟游戏和流媒体业务负责人JB Perrette在内部备忘录中阐述了这一决策的背景。他提到,近年来公司推出的多款新游戏质量未能达到市场预期,因此必须对游戏阵容和团队结构进行重大调整。未来,公司将集中资源,回归“少而精”的IP战略,专注于打造以《哈利·波特》、《真人快打》、《权力的游戏》和《DC漫画》等知名大IP为核心的游戏产品。
对于此次工作室关闭的决定,华纳兄弟游戏的一位发言人表示,这并不代表这些工作室或团队成员的能力存在问题。相反,这是公司在当前市场环境下做出的必要调整,以确保游戏业务的长期稳定发展。
值得注意的是,在此之前,《神奇女侠》游戏的开发进展并不顺利。同时,华纳兄弟游戏部门在2025年面临诸多挑战,去年推出的几款游戏如《自杀小队:击杀正义联盟》、《多元宇宙》和《哈利·波特:魁地奇冠军》等市场表现均不佳。这些游戏的失败被一些现任和前任员工归因于前总裁David Haddad的决策不力和缺乏明确愿景。而David Haddad也已于今年1月离职。
Player First Games工作室在去年7月被华纳兄弟收购,并推出了唯一一款游戏《多元宇宙》。然而,这款游戏同样未能达到预期的市场表现,并在上个月宣布停服。这一连串的挫折无疑加剧了华纳兄弟游戏部门的困境,也促使公司做出了关闭部分工作室的决策。