近日,Xbox游戏工作室的领航者Craig Duncan透露了一个重要转变:微软正逐步摒弃独占游戏的模式,转而采取多平台发布的策略。这一变革被视为一种互惠互利的决策,既造福了广大玩家,也为开发者开辟了新的机遇。
过去一年中,微软的这项战略已初显成效。原本仅限于Xbox平台的多款佳作,诸如《隐迹渐现》、《完美音浪》、《盗贼之海》以及《禁闭求生》,纷纷跨足PS5和Switch平台,与更多玩家见面。
Duncan强调,微软此举旨在让精彩游戏触及尽可能庞大的玩家群体。以《盗贼之海》为例,该游戏实现多平台互通后,不同平台的玩家得以跨越障碍,共同享受游戏的乐趣。
备受瞩目的《极限竞速:地平线5》也计划登陆PS5等其他平台,这无疑将进一步扩大游戏的影响力,吸引更多玩家的关注。
“每个开发者都希望自己的作品能被尽可能多的玩家所体验,我们很高兴能够提供这样一个平台。”Duncan满怀喜悦地表示。他认为,这一策略不仅满足了玩家的需求,更为游戏工作室打开了更广阔的市场,带来了更多的盈利可能。