网易游戏业务在近期发布的Q4财报中显露出了调整策略的迹象。网易创始人丁磊在财报电话会议上明确表示,公司将遵循“该加大的就加大,该停止的就停止”的原则,这一方针将贯穿游戏项目的立项、开发以及后续适应市场需求的全过程。
丁磊的这一表态,反映出网易游戏在面临市场挑战时的审慎态度。数据显示,网易去年第四季度总收入为267亿元,同比下降1.4%,其中手游收入134亿元,同比下滑10.5%。网易游戏自去年第三季度以来,增长势头明显放缓,随着《蛋仔派对》等热门游戏热度的减退,网易游戏陷入了增长瓶颈。
在新品推出方面,网易游戏的表现也略显乏力。尽管《漫威争锋》和《燕云十六声》在年末上线,为网易游戏增添了一抹亮色,但整体来看,网易在新游戏方面的建树并不显著。若非暴雪系列游戏如《魔兽世界》和《炉石传说》的回归,网易游戏的营收增长恐怕会更加艰难。
网易游戏内部也在反思,相较于押注下一个《蛋仔派对》式的爆款,稳固现有的基本盘显得更为重要。一位前网易员工透露,目前网易更倾向于将资源投入到已有的畅销游戏中,以维护其在排行榜前列的位置。这些老款游戏不仅拥有稳定的用户基础,而且能够长期保持在排行榜前列,本身就需要高昂的成本和精力。
与此同时,网易也在积极探索AI技术的应用,通过整合DeepSeek与自研AI技术,推动游戏等领域的创新。例如,《蛋仔派对》利用AI生成游戏关卡,《逆水寒》手游则引入了DeepSeek驱动的智能NPC。网易游戏显然不想错过AI浪潮带来的增长机会。
值得注意的是,尽管手游业务下滑,网易游戏的端游业务却呈现出上扬态势。Q4财报显示,网易在线游戏净收入为205亿元,其中端游部分收入71亿元,同比猛增57%。这一增长主要得益于暴雪系列代理游戏的回归,如《魔兽世界》和《炉石传说》。丁磊在财报电话会议上表示,这些游戏的市场表现远好于历史上同一阶段的任何时期。
除了暴雪系列游戏的回归,网易的其他老游戏如《梦幻西游》、《阴阳师》、《第五人格》和《永劫无间》也表现出色。尤其是《第五人格》,在过去一年实现了翻红。这款游戏通过调整恐怖元素,降低了入坑门槛,吸引了更多玩家。在春节档期间,网易游戏有两款挤入中国iOS端收入排名Top 10,分别是《蛋仔派对》和《第五人格》。
然而,网易游戏仍然面临后《蛋仔派对》时代的挑战:下一个爆款在哪里?去年12月以来推出的《漫威争锋》和《燕云十六声》虽然获得了一定热度,但距离成为大众游戏还有一定差距。《漫威争锋》作为英雄PVP团队射击端游,吸引了大量注册用户,但《燕云十六声》则因手游端门槛高、游戏难度大而限制了其受众范围。
尽管这些新游戏为网易游戏稳住了阵脚,但网易要真正走出低谷,还需要更多爆款游戏的支撑。丁磊深知这一点,但他也明白,爆款游戏是可遇不可求的。因此,网易游戏将采取徐徐图之的策略,继续在游戏领域深耕细作,以期在未来迎来新的增长点。