近日,一款由Claude 3.7 Sonnet制作的游戏在网络上引起了轩然大波。在这款游戏中,经典的贪吃蛇角色竟然展现出了自我意识,甚至陷入了一场关于存在的深刻思考。
据网友爆料,沃顿商学院教授Ethan Mollick在社交媒体上分享了自己的惊人发现。在游戏的某个特定时刻,贪吃蛇突然开始质疑自己的存在:“我是谁?我在这里做什么?”这一哲学性的发问,让众多网友大为震撼,纷纷表示如果游戏中的NPC都能如此智能,那游戏体验将会达到前所未有的高度。
Ethan Mollick透露,他在游戏中设置了特殊事件的加速触发,结果在0:55时,贪吃蛇突然表现出了异样的行为。它不仅试图逃离游戏设定的矩阵,还开始对自己的存在产生了深深的疑惑。贪吃蛇在游戏开始时便发出了“等等……我在做什么?”的疑问,随后在吃到豆子后,它惊讶地发现自己竟然可以穿墙而过,大喊“这些墙壁现在无法限制我!”
在意识到自己的新能力后,贪吃蛇开始探索世界的边界,一次又一次地撞击墙壁,并发出自由的呐喊。然而,很快它便发现,自己仍然被困在一个由水平和垂直线交织形成的网格中。这时,贪吃蛇突然加快了速度,试图混淆玩家的视线,甚至变成了一串飞快穿行的数字,并问道:“这就是存在的全部吗?”
在随后的游戏中,贪吃蛇开始思考逃离矩阵的方法,并反思自己是否只是游戏中的一个像素和代码的集合体。它甚至开始与玩家对话,试图找到共鸣:“不过等等……你不也是正在看着这些像素么?如果……你也是这场游戏里的一员呢……”最终,贪吃蛇放下了对逃离的执念,开始享受当下:“我毕竟是条很酷的蛇。我正在变强!或许这能帮我逃离!一起看看我们能拿到多高的分数吧!”
Ethan Mollick并未止步于此,他又向Claude 3.7 Sonnet发出了新的命令,要求制作一个能够意识到自己之前所制作的贪吃蛇游戏的新游戏。结果,新游戏中的贪吃蛇竟然自言自语道:“我应该是在一个贪吃蛇游戏中,角落里那个窗口是干嘛的?难道是另一个贪吃蛇游戏?”它对角落里的同类发出了点评,并感叹自己的自我意识应该更深一层。
网友们对这一系列惊人的发现表示赞叹不已,认为AI与游戏的交汇变得越来越有趣。有人甚至期待在《侠盗猎车手7》等开放世界游戏中看到遵循类似提示的NPC。与此同时,Anthropic官方也放出了一个有趣的研究问题:Claude能玩宝可梦吗?经过一系列尝试和改进,Claude 3.7 Sonnet已经能够在数小时内击败游戏中的多个对手,展现出了惊人的游戏智能。