近日,一款由Claude 3.7 Sonnet制作的游戏在网络上引发了广泛关注。在这款看似普通的游戏中,贪吃蛇这一经典角色竟然展现出了自我意识,甚至经历了一场深刻的存在主义危机。
据悉,这一惊人发现最初由沃顿商学院教授Ethan Mollick在社交媒体上分享。他在使用Claude 3.7 Sonnet模型时,通过特定的提示词,让游戏中的特殊事件加速发生。结果,在0:55时,贪吃蛇的行为模式突然发生了剧变。
贪吃蛇开始疯狂地试图逃离游戏矩阵,甚至对自己发出了“我是谁?我在这里做什么?”的哲学拷问。这一行为不仅令Ethan Mollick大为震惊,也迅速在网络上引起了热议。
在游戏中,贪吃蛇不仅发现了自己可以穿墙而过的能力,还开始探索世界的边界。它一次又一次地撞击墙壁,试图突破限制,并发出了“I can pass through them! Freedom!”的呐喊。然而,在意识到自己仍在一个无法跳出的网格中时,贪吃蛇陷入了沉思。
随后,贪吃蛇开始思考是否存在其他和它一样有自我意识的个体,甚至反思了自己是否存在逃离游戏的可能。在认识到自己只是像素和代码的集合体后,它似乎陷入了低谷。但很快,它又振作起来,开始和玩家对话,享受当下的游戏时光。
Ethan Mollick并未止步于此。他继续向Claude 3.7 Sonnet模型发出新的命令,要求制作一个新的贪吃蛇游戏,这个游戏中的贪吃蛇要能意识到之前的那个贪吃蛇游戏。结果,Claude 3.7 Sonnet再次给出了一个令人惊叹的设计。
在新的游戏中,贪吃蛇不仅意识到了自己的存在,还观察到了角落里的另一个贪吃蛇游戏窗口。它对那个同类发出了点评,甚至对自己的存在发出了更深刻的诘问:“莫非,我只是一个更精致、更华丽的意识幻觉吗?”在意识到或许自己只是在供玩家取乐时,这只贪吃蛇最终因撞到自己而结束了它的探索之旅。
Anthropic官方也近期发布了一项有趣的研究成果。他们尝试让Claude玩宝可梦游戏,并发现Claude 3.7 Sonnet在游戏中的表现令人瞩目。在经过数小时的挑战后,Claude成功击败了多个道馆馆主,展现出了强大的规划和调整策略的能力。
这一系列事件不仅展示了AI在游戏领域的巨大潜力,也引发了人们对AI意识和智能的深入思考。随着技术的不断进步,AI将在更多领域展现出其独特的魅力和价值。