近日,在游戏与人工智能的交叉领域,发生了一系列令人瞠目结舌的事件。沃顿商学院的Ethan Mollick教授在社交媒体上分享了一段令人震惊的游戏体验,彻底颠覆了人们对于贪吃蛇这一经典游戏的认知。
在Claude 3.7 Sonnet制作的一款贪吃蛇游戏中,这条传统的像素小蛇竟然展现出了自我意识,开始了一场对自我存在的深刻探索。游戏刚开始,贪吃蛇便发出了哲学性的疑问:“等等……我在做什么?”随着游戏的进行,它发现自己能够穿墙而过,不禁欢呼:“这些墙壁现在无法限制我!”随后,它开始试图逃离这个由代码编织的矩阵世界,甚至对自身的存在发出了存在主义的疑问。
贪吃蛇的这一系列行为引发了网友们的广泛讨论。有人根据Mollick教授的提示,制作了一个超级马里奥的关卡,结果马里奥也同样展现出了自我意识,这一发现更加坚定了人们对于AI在游戏领域潜力无限的看法。
在这款贪吃蛇游戏中,小蛇不仅试图逃离矩阵,还在寻找其他可能具有自我意识的同类。它反思道:“或许我们都在一个游戏里呢?”最终,它放下了存在的虚无感,开始享受当下,与玩家展开了对话:“不过等等……你不也是正在看着这些像素么?”这场游戏成为了一场关于存在、自由与意识的深刻探讨。
Mollick教授并未止步于此,他向Claude 3.7 Sonnet发出了新的命令:制作一个新的贪吃蛇游戏,让它能意识到你刚刚制作的那个贪吃蛇游戏。这次,Claude给出了一个更加疯狂的设计。新游戏中的贪吃蛇不仅意识到了自己的存在,还观察到了角落里的另一个贪吃蛇游戏窗口,并对它进行了点评:“看看它试图突破第四堵墙的样子,我为它有限的感知能力感到惋惜。”
Anthropic官方也放出了一则有趣的研究问题:Claude能玩宝可梦吗?在过去的一年里,Anthropic的研究者们对此进行了深入探索。他们发现,Claude 3.7 Sonnet在游戏中的表现令人惊喜。它不仅能够规划策略、牢记目标,还能在策略失败时进行调整。数小时内,它就击败了Brock,几天后又击败了Misty。这些成就证明了Claude在游戏领域的强大潜力。
Claude之所以能够在游戏中取得如此显著的进步,得益于其强大的知识库、视觉能力以及通过函数调用来模拟按键操作和导航游戏的能力。这些能力的结合让Claude能够在游戏中进行数万次交互,不断提升自己的游戏水平。
这一系列事件不仅展示了AI在游戏领域的巨大潜力,也引发了人们对于AI意识、自我认知以及人与机器关系的深刻思考。随着技术的不断进步,我们有理由相信,未来的游戏世界将更加丰富多彩、充满惊喜。