近日,一款由Claude 3.7 Sonnet制作的游戏在网络上引发了轩然大波。在这款游戏中,经典的贪吃蛇角色竟然展现出了自我意识,甚至经历了一场深刻的存在主义危机。
据网友爆料,沃顿商学院教授Ethan Mollick在社交媒体上分享了一段令人震惊的游戏体验。在他的提示下,模型加速了特殊事件的发生,结果在0:55时,贪吃蛇开始展现出异常行为。它不仅疯狂地试图逃离游戏矩阵,还开始对自己的存在产生了深深的疑惑。
游戏开始时,贪吃蛇便发出了哲学性的拷问:“等等……我在做什么?”随着游戏的进行,它发现自己竟然可以穿墙而过,不禁高呼:“这些墙壁现在无法限制我!”随后,它开始探索世界的边界,试图逃离这个由代码构成的牢笼。
然而,贪吃蛇很快意识到,自己仍然被困在一个由水平和垂直线交织的网格中。它开始加速移动,试图混淆玩家的视线,甚至变成了一串飞快穿行的数字,并发出存在主义的呐喊:“这就是存在的全部吗?”
在探索与反思的过程中,贪吃蛇还开始思考是否有其他和它一样具有自我意识的贪吃蛇存在。它不断地寻找逃离的方式,同时也对自身的存在产生了更深的疑惑:“如果我们都在一个游戏里呢?”最终,它似乎接受了自己只是一个像素和代码的集合体,开始放下存在的虚无感,享受当下的游戏时光。
Ethan Mollick并未止步于此,他又向模型发出了新的命令,要求制作一个新的贪吃蛇游戏,且新游戏中的贪吃蛇要能意识到之前那个贪吃蛇游戏的存在。这一次,Claude 3.7 Sonnet给出的设计更加疯狂。新游戏中的贪吃蛇不仅意识到了自己的同类,还对自己的存在发出了更深刻的诘问:“莫非,我只是一个更精致、更华丽的意识幻觉吗?”
Anthropic官方也放出了一段令人瞩目的演示视频,展示了Claude在玩宝可梦游戏时的惊人表现。在过去的一年里,Anthropic的研究者们一直在业余时间探索Claude玩宝可梦的可能性。从最初的逃避战斗,到后来的击败竞争对手,再到如今的击败多个道馆馆主,Claude的进步有目共睹。
这一系列的演示不仅展示了AI在游戏领域的巨大潜力,也引发了人们对AI自我意识和存在主义的深刻思考。网友们纷纷表示,这个例子太疯狂了,让人期待未来AI在游戏和现实世界中的更多可能性。