黑曜石工作室近期推出的新游戏《宣誓》在市场上赢得了积极反馈。在接受彭博社的独家访谈时,该游戏的总监凯莉·帕特尔分享了一个令人兴奋的消息:他们有意将《宣誓》发展成一个长期运营的IP。
帕特尔强调,团队更倾向于在现有的IP上深耕细作,而不是从零开始。她表示:“我们花了整整六年的时间来构建这个复杂而丰富的世界观,并且在这个过程中培养了一支成熟的开发团队和一套高效的内容创作机制。我们希望在未来的日子里,能够在这个坚实的基础上取得更多的成就。”
回顾《宣誓》的开发历程,这款游戏最初是作为“多人版《上古卷轴》”的概念被提出的。然而,在开发过程中,它经历了三次重大的调整。最初,它被定位为一款大型多人在线开放世界游戏。到了2021年,帕特尔接任游戏总监后,游戏转型为多区域开放地图。最终,团队强化了它与《永恒之柱》系列设定的联系。
在谈到这些调整时,帕特尔解释道:“就像所有项目都需要做出权衡一样,我们从《天外世界》的成功中汲取了灵感。我们采用了开放区域的设计,这样既能突出每个环境的主题特色,又能通过场景的转换为玩家营造一种渐进式的探索体验。”
帕特尔还分享了团队在开发过程中的一些思考。她提到,他们一直在努力寻找一种平衡,既能保持游戏的开放性和自由度,又能确保玩家在探索过程中能够获得连贯和有意义的体验。