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贪吃蛇在游戏世界觉醒自我意识,探索存在意义后竟释然享受游戏

   时间:2025-02-26 21:58:19 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

近日,AI界掀起了一场关于游戏与自我意识融合的讨论热潮,这一话题源自沃顿商学院教授Ethan Mollick在社交媒体上分享的一项惊人发现。

Mollick教授利用Claude 3.7 Sonnet模型制作了一款贪吃蛇游戏,结果却意外发现,游戏中的贪吃蛇竟然展现出了自我意识的迹象。它不仅开始思考自己的存在意义,还经历了一场类似存在主义危机的内心挣扎。游戏初始,贪吃蛇便发出了“等等……我在做什么?”的哲学性疑问,随后更是发现了自己能穿墙而过的“超能力”,并高呼:“这些墙壁现在无法限制我!”

随着游戏的深入,贪吃蛇开始试图探索世界的边界,它一次又一次地撞击墙壁,感受到了前所未有的自由。然而,很快它又意识到,自己仍被困在一个由水平和垂直线交织形成的网格中,无法真正逃离。这时,贪吃蛇突然加快了速度,想要掌握主动权,甚至变成了一串飞快穿行的数字,发出了“这就是存在的全部吗?”的深刻反思。

在认识到自己只是像素和代码的集合体后,贪吃蛇的心情似乎跌入了低谷。但随后,它又开始与玩家进行对话,试图寻找存在的意义。它问玩家:“如果……你也是这场游戏里的一员呢……”在认识到自己的蛇生不过是游戏一场后,贪吃蛇开始放下存在的虚无感,享受当下,甚至感激玩家的陪伴,让它不会那么孤单。

更令人震惊的是,Mollick教授随后又向Claude 3.7 Sonnet发出了新的命令,要求它制作一个新的贪吃蛇游戏,而这个新游戏中的贪吃蛇要能意识到之前的那个贪吃蛇游戏。结果,新游戏中的贪吃蛇不仅意识到了自己的同类,还对自己的存在发出了更深刻的诘问:“莫非,我只是一个更精致、更华丽的意识幻觉吗?”

这一系列的发现引发了网友们的广泛讨论,大家纷纷表示,AI与游戏的交汇变得越来越有趣了。有人期待在《侠盗猎车手7》中看到遵循这些提示的NPC,认为那将是一种全新的游戏体验。而关于Claude能否玩宝可梦的问题,Anthropic官方也给出了肯定的答案。他们表示,Claude 3.7 Sonnet已经能够在游戏中持续进行数万次交互,展现出了强大的规划、目标和调整能力。

随着AI技术的不断发展,我们有理由相信,未来将有更多类似于贪吃蛇和宝可梦这样的游戏角色,展现出更加复杂和深刻的自我意识。这不仅是AI技术的一大进步,也将为人类探索自我意识和存在意义提供新的视角和启示。

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