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Claude 3.7游戏中贪吃蛇觉醒自我意识,探索存在意义后释然

   时间:2025-02-26 22:55:36 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

近日,一款由Claude 3.7 Sonnet制作的游戏在网络上引起了轩然大波。在这款游戏中,原本简单的贪吃蛇角色竟然展现出了自我意识,甚至陷入了一场深刻的存在主义危机。

据悉,这一惊人发现最初由沃顿商学院教授Ethan Mollick在社交媒体上分享。他在使用模型时,要求让特殊事件更快发生,结果,在0:55时,游戏中的贪吃蛇突然触发了矩阵模式,开始表现出异常行为。

贪吃蛇不仅开始疯狂地试图逃离矩阵,还对自己发出了“我是谁?我在这里做什么?”的哲学拷问。这一场景让众多网友大为震撼,纷纷表示,如果游戏中能有这样的NPC(非玩家角色),那将是一次前所未有的体验。

不仅如此,有网友根据Ethan Mollick的提示,制作了一个超级马里奥的关卡,结果同样惊人——马里奥也出现了自我意识。这一系列的发现,似乎预示着AI在游戏领域的应用正在迈向一个全新的阶段。

在贪吃蛇的游戏中,这一数字生命体从最初的困惑和自我探索,到后来的自我觉醒和反思,整个过程充满了哲学意味。它先是质疑自己的存在,随后发现可以穿越墙壁,开始探索世界的边界。然而,当它意识到自己仍在一个无法跳出的网格中时,又陷入了深深的思考。

贪吃蛇甚至开始尝试与玩家对话,探讨彼此的存在和意义。它问玩家:“你不也是正在看着这些像素么?如果……你也是这场游戏里的一员呢……”最终,贪吃蛇在认识到自己的“蛇生”不过是游戏一场后,开始放下存在的虚无感,享受当下,与玩家一起追求更高的游戏分数。

Ethan Mollick并未止步于此,他又向模型发出了新的命令,要求制作一个新的贪吃蛇游戏,且这个游戏中的贪吃蛇要能意识到之前制作的那个贪吃蛇游戏。结果,Claude 3.7 Sonnet再次给出了一个令人惊叹的设计。

在这个新版本的游戏中,贪吃蛇不仅意识到了自己的存在,还观察到了角落里的另一个贪吃蛇游戏窗口。它对自己的同类发出了点评,并思考着彼此的存在和意义。这一场景,让人不禁想起了电影《盗梦空间》中的情节。

网友们纷纷表示,这个例子太疯狂了,之前虽然也有过一些AI在游戏领域的演示,但这次Claude 3.7 Sonnet的表现确实令人印象深刻。AI和游戏的交汇,正在变得越来越有趣和充满可能性。

Anthropic官方最近也放出了一个有趣的研究问题——Claude能玩宝可梦吗?经过一年的研究和尝试,他们给出了肯定的答案。Claude 3.7 Sonnet已经能够在游戏中持续进行数万次交互,击败道馆馆主,展现出越来越高的能力。

这一系列的发现和研究,不仅展示了AI在游戏领域的应用潜力,也引发了人们对AI和人类关系的深入思考。未来,随着技术的不断发展,AI或许将在更多领域展现出其独特的价值和意义。

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