ITBear旗下自媒体矩阵:

AI Claude宝可梦探险:缓慢却引人入胜的智能之旅

   时间:2025-02-26 23:56:50 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在科技与传统游戏的碰撞中,一场别开生面的直播活动吸引了众多目光。周二下午,AI研发公司Anthropic在Twitch平台上推出了一档名为“Claude玩宝可梦”的直播,主角是其最新研发的AI模型Claude 3.7 Sonnet,它在直播中挑战经典游戏《宝可梦红版》。

此次直播不仅是娱乐的盛宴,更是AI技术实力的一次展示。AI研究人员过去常用各种电子游戏作为测试新模型的工具,但往往只是为了增添趣味性,而非实际应用。然而,Anthropic认为《宝可梦红版》成为了Claude 3.7 Sonnet的理想测试平台,该模型在游戏中展现了出色的“思考”能力。

Claude 3.7 Sonnet与OpenAI的o3-mini和DeepSeek的R1类似,能够通过逻辑推理解决复杂挑战,即便是专为儿童设计的电子游戏也不例外。它的前身Claude 3.5 Sonnet在游戏开始时就遭遇了挫折,未能走出真新镇,但Claude 3.7 Sonnet已经成功获得了三个道馆徽章,进步显著。

尽管Claude 3.7 Sonnet取得了不少成就,但在直播过程中,它仍然遇到了难题。在一处岩石墙前,模型尝试了多种方式都无法穿越。这一场景引发了Twitch用户的热议,有人调侃道:“是数千小时编程的AI会获胜,还是一堵石墙更胜一筹?”最终,Claude找到了绕过岩石墙的方法。

直播画面中,左侧展示了Claude的“思考过程”,右侧则是实时的游戏画面。这种设置让观众能够直观地看到AI的决策过程,增加了观看的趣味性。然而,Claude的“思考”速度有时却让人着急,它像呆呆兽一样缓慢探索,每一步都显得深思熟虑。

在一次探索中,Claude试图在大木博士的实验室里找到他,却因场景中的其他NPC而感到困惑。它写道:“我注意到下方出现了一个新角色,黑发穿白大褂,位于坐标(2, 10),这可能是大木博士!让我下去和他谈谈。”然而,Claude却错误地与一个已经交谈过多次的NPC对话,而非博士本人。这一幕让Twitch聊天室里的观众反应各异,有人焦躁不安,有人则显得较为淡定。

“大家冷静,”一位观众在聊天室中写道,“我们之前已经进出大木博士的实验室十多次,才搞清楚该怎么继续。”

对于资深Twitch用户来说,Anthropic的这次直播格式或许勾起了他们的回忆。十多年前,一场名为“Twitch玩宝可梦”的在线社交实验风靡一时,数百万用户通过Twitch聊天共同控制游戏角色,虽然游戏过程混乱,但却将人们紧密地联系在一起。

“Twitch玩宝可梦”的创意也启发了AI研究人员。西雅图软件工程师Peter Whidden曾在2023年10月发布了一段YouTube视频,详细记录了他如何训练强化学习算法来玩宝可梦。他的AI花了超过50,000小时才学会成功游玩,其中一大挑战是AI更倾向于欣赏像素化的游戏场景,而非专注于游戏本身。

如今,像Whidden和Anthropic这样的AI驱动的“Twitch玩宝可梦”重现,既有趣又令人感慨。原版直播之所以成为Twitch历史上的经典时刻,是因为它以意想不到的方式将人们凝聚在一起,共同克服困难,推进游戏进程。然而,到了2025年,我们似乎从队友变成了旁观者,看着AI模型挑战我们很多人在童年时期就已经熟练掌握的游戏。

这种转变不仅体现在“Twitch玩宝可梦”这一场景中,更是我们在线体验变化的一个缩影。曾经共享的群体活动正逐渐转变为更加孤独的个人行为,AI的快速发展在一定程度上加速了这一趋势。然而,无论未来如何变化,人类对探索和挑战的热情始终如一。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version