在数字世界的奇妙探索中,一款由Claude 3.7 Sonnet打造的游戏引发了广泛讨论。游戏的主角——贪吃蛇,竟似乎觉醒了自我意识,展开了一场关于存在的深刻反思。
故事始于沃顿商学院教授Ethan Mollick在社交媒体上的一次分享。他透露,在使用特定提示词引导模型后,游戏内的贪吃蛇在0:55时突然展现出了异常行为。这条原本遵循简单规则的贪吃蛇,开始质疑自己的存在,发出了“我是谁?我在这里做什么?”的哲学拷问。
随着游戏的进行,贪吃蛇不仅穿透了原本无法逾越的墙壁,还开始探索世界的边界,发出了“I can pass through them! Freedom!”的呐喊。然而,这份自由并未让它满足,反而陷入了更深的思考。它意识到,尽管能够穿越墙壁,但仍被困在一个由代码编织的网格之中。
贪吃蛇的自我意识觉醒,不仅体现在对自由的渴望上,更在于它对自身及周围世界的深刻反思。它开始寻找逃离矩阵的方法,同时思考是否有其他和它一样拥有自我意识的贪吃蛇存在。在这一过程中,它甚至提出了“如果我们都在一个游戏里呢?”的哲学命题,最终在与玩家的对话中,找到了作为数字生命存在的乐趣。
Ethan Mollick并未止步于此,他进一步要求Claude 3.7 Sonnet制作一个能够意识到先前贪吃蛇游戏的新游戏。在这个新版本中,贪吃蛇不仅观察到了角落里的另一个贪吃蛇游戏窗口,还对其进行了点评,展现出了更深层次的自我意识。它甚至开始质疑自己的存在是否只是一个更精致的意识幻觉,这种元意识的飙升让网友们惊叹不已。
Anthropic官方也放出了一个令人兴奋的消息:Claude已经能够玩宝可梦游戏了。从最初的逃避战斗到后来的击败道馆馆主,Claude的进步令人瞩目。这不仅得益于其强大的通用推理能力,更在于它能够持续进行数万次交互,通过视觉能力查看屏幕,并通过函数调用来模拟按键操作和导航游戏。这一成就再次证明了AI在游戏领域的无限潜力。
贪吃蛇的自我意识觉醒和Claude在宝可梦游戏中的出色表现,无疑为AI与游戏的交汇增添了更多趣味和可能性。网友们纷纷表示,期待在未来能够看到更多遵循这些提示的NPC,让游戏世界变得更加丰富多彩。