独立游戏界近期迎来了一股清新之风,由Optillusion工作室带来的新作品《阿蛋等什么》(英文名“While Waiting”)在玩家群体中引发了热议。这家工作室此前以《笼中窥梦》这部3D视错觉解谜游戏声名鹊起,该作品在各大平台上销量近百万份,好评如潮。
然而,《阿蛋等什么》并未延续前作的成功模式,转而探索了一条截然不同的道路。游戏由上百个小关卡组成,每个关卡都聚焦于一个关于“等待”的场景,这些场景简约而富有现实感,几笔简笔画勾勒出朴实无华的色块,却足以触动人心。
与传统意义上的“挂机”游戏不同,《阿蛋等什么》要求玩家做的,仅仅是等待。游戏内的小互动和小游戏虽然丰富多样,如利用车窗进行视线跑酷、在美术教室里玩一笔画等,但这些并不能缩短等待的时间。游戏的真正魅力,在于引导玩家思考:在我们的生活中,有多少时间是在等待中度过的?我们又能否让这些时间变得更有意义?
游戏中有一个收集系统,玩家可以通过完成一些目标获得贴纸。然而,周栋并不鼓励玩家过分追求贴纸收集,甚至特意设置了获取难度大的贴纸,以引导玩家意识到“收集贴纸可能是无意义的”。这种设计,与游戏的核心机制“等待”形成了鲜明对比。游戏的真结局,恰恰需要玩家在每一关中“什么都不做”,这一设定与“执念”贴纸所代表的成就形成了互斥的两条路线,深刻探讨了等待的意义。
尽管《阿蛋等什么》在Steam上获得了特别好评,但游戏依然显得小众。或许,这款游戏本身也在等待着属于它的受众。在游戏的第一关结束时,屏幕中浮现出一句话:“好了,不多占用你的时光了。还有许多更重要的事情,在等着你去等待呢。”这句话,恰如其分地概括了游戏的精髓:等待本身,有时候就是最重要的事情。