近期,一位游戏爱好者在社交媒体上发表了一番感言,引发了广泛讨论。他首先提到了华纳兄弟娱乐公司关闭三家工作室的消息,其中Monolith Productions的关闭让他尤为感慨。这家工作室曾推出了多款经典游戏,如《BLOOD》和《极度恐慌(FEAR)》,这些作品陪伴了他的青春岁月,因此他对于Monolith的关闭感到十分难过。
他进一步指出,当我们回顾这些经典游戏的制作名单时,会发现当初那些才华横溢的原创团队成员早已不在Monolith。即便是他们最后的力作《中土世界:魔多阴影》,其核心成员也已跳槽至其他公司。这一现象引发了他的深思:游戏,乃至任何一种艺术形式,其背后的创造力究竟源于公司,还是个人?
他强调,在他看来,艺术是人创造的。例如,当我们提及电影时,我们想到的是导演斯蒂文·斯皮尔伯格,而非“华纳的电影”。同样,卢卡斯影业在乔治·卢卡斯离开后,也失去了其独特的灵魂。因此,他对于游戏公司本身并没有太多的情感寄托,真正让他着迷的是那些充满创造力的个人。
这位游戏爱好者还分享了一个振奋人心的消息:被称为“世界毁灭者”的凯瑟琳·肯尼迪将在2025年底离开迪士尼。他对此表示庆祝,并祝愿Monolith的开发者们能够找到更好的归宿,继续在游戏领域发光发热。
他还提到了Monolith关闭背后更深层次的思考:公司究竟是什么?公司本身是否具备创造力,能否承载艺术潜力?在他看来,公司更像是一个标志,贴在了一群有才华的人身上。然而,当这个标志随着时间推移,被贴在了两群完全不同的人身上时,它还能被称为原来的公司吗?答案显然是否定的。
最后,他再次表达了对Monolith开发者的祝福,并希望他们能在未来的道路上越走越远,继续为游戏界带来更多精彩的作品。