在2024年,乙女游戏市场迎来了一场不小的震动。3D乙女游戏《恋与深空》连续四次登顶畅销榜,不仅重新激活了乙女游戏品类的活力,也引发了业界的广泛关注。然而,在这场大热门游戏的背后,一些小型开发团队的乙女游戏也在默默耕耘,其中一款名为《米修斯之印》的作品尤为引人注目。
《米修斯之印》是一款末世背景的恋爱手游,由深圳安尼帕团队开发,该团队由50余名成员组成。尽管在开发过程中遭遇了“女主党”、“抄袭”等风波,但《米修斯之印》在公测后,其TapTap评分从5.9逆袭至7.8分,堪称一个奇迹般的逆转。
这款游戏的制作人阿利安,近日在接受采访时分享了团队在开发过程中的挑战与坚持。她表示,尽管面临大厂在技术力和美术力上的壁垒,以及玩家反馈的巨大压力,团队依然选择推翻一切重来,对内容死磕到底。阿利安说:“做游戏本身就是一件九死一生的事情,我们追求的就是那一线生机。”
《米修斯之印》于2020年立项,最初的想法源于阿利安对末世题材和复古风格的热爱。她希望打破“末世游戏都是男生玩的”这一偏见,通过游戏展现女性玩家对末世题材的独特理解。阿利安表示,末世虽然残酷,但正是这种残酷让爱显得尤为珍贵。
然而,开发过程并非一帆风顺。团队在UI设计、美术风格、文案创作等方面都经历了多次推翻与重构。特别是在首测后,面对玩家的负面反馈,团队进行了深刻的复盘,决定大刀阔斧地整改。阿利安提到,复盘会上的一句话让她印象深刻:“我们不能感动自己。”这句话提醒团队,必须站在玩家的角度审视游戏,确保内容真正符合玩家的期待。
在文案创作方面,阿利安对细节有着极高的要求。她要求文案组在剧情中设计“高光点”,通过细腻的描写展现男女主角之间的情感流动。例如,在剧情中设计“玩家帮元烛吹眼睛”的场景,通过近距离的互动增强角色之间的亲密感。这种对细节的极致追求,让《米修斯之印》的角色具备了“活人感”,深受玩家喜爱。
面对乙女游戏市场的激烈竞争,阿利安认为小厂乙游要想突破,关键在于做好内容和讲好故事。她表示,团队不会因为外界的声音而动摇,而是坚定地走自己的路,将末世题材描述得更加生动和真实。同时,她也希望乙女游戏能够更加丰富多样,给玩家提供更多的选择。
在谈到玩家社区时,阿利安表示,团队会将玩家的批评和夸奖作为需求去拆解和理解,从中找到优化游戏的方法。她认为,只有这样,游戏才能越做越好。
目前,《米修斯之印》已经上线半年多,阿利安表示游戏达到了团队的60分预期。她希望未来能够继续优化游戏细节,提升产能,并找到适合小团队的宣发方式。同时,她也希望《米修斯之印》能够长长久久地活下去,给玩家带来更多的惊喜和感动。