在《怪物猎人:荒野》的公测阶段,PC端玩家因游戏优化问题表达了强烈不满,遗憾的是,这些问题在二次公测中并未得到实质性解决。然而,随着正式版发售的临近,Capcom官方近日公布了一系列针对Beta测试期间反馈的改进与调整措施,旨在提升玩家的整体游戏体验。
针对游戏性能,Capcom设定了明确的目标,致力于修复帧率优先模式下的渲染错误,并全面优化性能表现。从官方发布的数据来看,他们正努力确保游戏在不同配置下的流畅运行。
为了增强游戏的打击感和游玩体验,Capcom对打击停顿效果和音效进行了细致调整,特别是在大招和连段终结技上,力求让玩家感受到更加真实的打击反馈。同时,针对误击同伴的问题,官方不仅在前几次测试中已对多种武器进行了调整,减轻误击反应,还在正式版中加入了装饰品——缓冲珠,以进一步消除误击带来的不利影响。
在怪物行为方面,Capcom调整了怪物区域移动的频率,使其更加接近《怪物猎人:世界》的节奏,同时引入了简易营地功能和快速旅行选项,以应对怪物的频繁移动。
对于具体武器的改动,操虫棍玩家将迎来舞蹈跳跃的新动作,这一改动不仅强化了空中动作,还通过跳跃提升空中攻击的威力。长枪则新增了在蓄力反击期间也能格挡攻击的能力,且任何动作后都能衍生出蓄力反击,大大增强了其防御和反击的灵活性。斩斧则追加了精准格挡和力量格挡后的新动作,优化了斧模式积攒剑模式消耗斩击槽的攻击循环,并对全解放斩等攻击进行了数值强化。
单手剑方面,格挡期间可衍生出上捞斩,同时强化了各种攻击的数值,特别是普通攻击和致命连击,提高了响应速度,并强化了后撤步和滑行斩的回避性能。弓的整体攻击威力得到提升,响应速度加快,同时调整了引导箭的威力,以保持伤害输出的平衡性。在施展集中弱点攻击时,将依次锁定并破坏各个伤口,而非同时锁定多个。
对于其他武器种类,Capcom根据正式版的属性值、技能以及通关后的游戏内容,进行了大规模的数值调整。针对部分攻击命中判定和伤害较低的问题,官方也给出了相应的解决方案,以确保游戏的平衡性和可玩性。
最后,Capcom官方还公布了全球解禁时间表,其中PC Steam版仍定于28日下午1点解禁。这一消息无疑为期待已久的玩家们注入了一剂强心针。