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凡泰极客杨涛揭秘:小游戏出海如何“轻装上阵”,突破重重难关?

   时间:2025-02-28 09:56:35 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在广州举行的白鲸出海全球游戏对接峰会上,凡泰极客的联合创始人兼首席执行官杨涛,就小游戏出海的新趋势发表了主题演讲,题为《小游戏出海:“轻装”上阵的艺术》。他提出了一套全面的解决方案,旨在帮助全球小游戏开发者实现“轻量化开发、跨平台分发、高性能运行”。

根据Meet Intelligence的最新报告,预计到2024年,全球中轻度游戏将占据手游总收入的39%,其中小游戏成为了增长的重要驱动力。例如,《暴走小虾米》、《菇勇者传说》以及《小妖问道》等小游戏在海外市场的成功商业化,充分证明了高质量小游戏在出海领域的巨大潜力。

然而,随着市场竞争的加剧,对小游戏研发品质和分发效率的要求也在不断提升。尤其是在出海过程中,中国游戏厂商面临着跨平台适配、重新构建渠道网络等多重挑战。在国内,小游戏主要依赖微信、抖音等大流量平台进行推广,但出海时则需要转换为原生APP模式,这不仅增加了开发成本,还削弱了小游戏原有的低投入优势。

尽管TikTok、Telegram等海外平台正在积极引入类似小程序的游戏场景,但与国内成熟的生态相比,仍存在较大差距。因此,如何打破这一困境,让小游戏在出海过程中保持“轻装”状态,成为了行业亟待解决的问题。

针对这一痛点,凡泰极客旗下的RealClip提出了创新性的解决方案。杨涛表示:“小游戏的精髓在于‘轻’,但出海却让开发者背上了沉重的负担。RealClip的目标是利用技术作为杠杆,而非束缚。”

RealClip的核心是一个Runtime方案,它全面兼容Unity、Cocos等主流游戏引擎以及Webview,使得开发者能够轻松地将不同引擎制作的小游戏嵌入到APP中运行。这一方案不仅降低了开发成本,还提高了游戏的跨平台兼容性。

RealClip还提供了一个轻量级的SDK,体积控制在3MB以内,支持动态加载资源,确保即使在低端设备上也能流畅运行。其“一套代码多端复用”的特性,进一步简化了开发者的工作流程,降低了因平台适配和合规问题带来的风险。

在性能方面,RealClip结合了WebGL 2.0和WebAssembly技术,实现了图形与计算性能的显著提升。通过实例化渲染和多重渲染目标技术,RealClip能够高效处理复杂的3D场景;同时,结合WebAssembly加速物理模拟,性能较传统HTML5方案提升了50%。

更为关键的是,RealClip打破了公域与私域流量的界限,支持将同一小游戏代码包分发至自有APP、第三方社交平台以及公域流量应用。这一特性为小游戏开发者提供了更为广阔的分发渠道和运营空间。

杨涛还强调,RealClip的愿景远不止于游戏领域。其轻量化能力已经延伸至VR互动、元宇宙、工业数字孪生等多个领域,为企业数字化转型注入了新的活力。

凡泰极客自成立以来,一直致力于为企业数字化转型提供整体解决方案。其旗舰产品FinClip小程序数字管理平台已经在国内多个行业落地应用,成为金融领域小程序解决方案的领导者。而RealClip实时内容互动引擎的推出,更是进一步拓展了凡泰极客的业务范围和技术实力。

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