在广州举办的白鲸出海全球游戏对接峰会上,凡泰极客公司的联合创始人兼首席执行官杨涛,就小游戏出海的新趋势发表了题为《小游戏出海:轻装上阵的变革》的主题演讲。他提出了一套全面的解决方案,旨在助力全球小游戏开发者实现轻量化开发、跨平台分发以及高性能运行。
根据Meet Intelligence的最新报告,预计到2024年,全球中轻度游戏将占据手游总收入的39%,其中小游戏成为增长的重要推动力。例如,《暴走小虾米》、《菇勇者传说》以及《小妖问道》等小游戏在海外市场的成功商业化,充分证明了优质小游戏在出海方面的巨大潜力。
然而,在当前市场环境下,轻度游戏要占据一席之地,对研发质量和分发效率的要求日益提升。尤其是在出海过程中,中国游戏厂商需要面对跨平台适配、重新建立渠道网络等多重挑战。在国内,小游戏主要依赖于微信、抖音等大型流量平台,通过成熟的买量服务实现用户快速转化。但这一模式也使得小游戏的产品形态相对固定,出海时则面临从小程序到原生APP的转变,增加了开发和运营成本。
尽管TikTok、Telegram等海外平台正在积极借鉴国内小程序的游戏场景,但整体生态建设和商业化模式与国内相比仍存在一定差距。因此,如何赋予小游戏更自由的形态,构建更高效的研发体系,成为当前行业亟待解决的问题。
针对这些痛点,杨涛介绍了凡泰极客旗下的RealClip解决方案,其核心在于“让任何App都能运行小游戏”。他强调:“小游戏的本质是轻,但出海却让开发者背上了沉重的负担。RealClip的目标是让技术成为推动行业发展的杠杆,而非束缚。”
RealClip本质上是一个Runtime方案,它全面兼容Unity、Cocos等主流游戏引擎以及Webview,使得开发者能够利用不同引擎制作的小游戏直接在APP中运行,降低了开发成本。同时,它还支持多种数字内容格式,为互动游戏、VR模拟等场景提供了轻量化的打开方式。
RealClip的SDK体积控制在3MB以内,支持动态加载资源,确保在低端设备上也能流畅运行。其“一套代码多端复用”的特性,帮助开发者解决了iOS、Android、鸿蒙等平台的适配难题,降低了因合规问题导致的下架风险。在性能方面,RealClip通过WebGL 2.0的实例化渲染和多重渲染目标技术,结合WebAssembly加速物理模拟,实现了图形与计算性能的显著提升。
更重要的是,RealClip支持将同一小游戏代码包分发至自有APP、第三方社交平台甚至公域流量应用,打破了公域与私域的界限。例如,游戏厂商可以通过自有APP打造“即点即玩”的综合游戏平台,同时与海外社交应用合作嵌入游戏,实现用户的快速增长。
杨涛还指出,RealClip的野心不仅限于游戏领域,其轻量化能力已经延伸至VR互动、元宇宙、工业数字孪生等多个领域。RealClip实时内容互动引擎凭借其先进的技术特点,为小游戏开发者提供了更高效的研发和分发思路,有望在小游戏出海进程中发挥关键作用。
凡泰极客自2017年成立以来,一直致力于云原生开发模式的探索与实践。其旗舰产品FinClip小程序数字管理平台是国内首个企业级小程序生态产品,已经服务于银行、证券、政企、电商等多个行业。同时,RealClip实时内容互动引擎也凭借其突出的优势,在移动游戏、VR互动、工业仿真等领域得到了广泛应用。