近期,游戏行业内的一则消息引起了广泛关注:网易旗下海外工作室的六名员工在《漫威争锋》取得显著市场成绩后,却意外收到了辞退通知。这款游戏自2024年12月6日上线以来,迅速成为全球热门游戏之一,仅在Steam平台上就取得了骄人的成绩。
《漫威争锋》上线四小时即登上Steam全球最热玩游戏Top 2和Steam全球畅销榜Top 1,并在首月内稳居Steam在线人数榜第二,仅次于CS2。即便时至今日,它依然保持在Steam在线人数榜第四的位置,显示出其持久的热度和吸引力。华尔街的分析师也对这款游戏表示了高度关注,认为其吸金能力惊人,预测在2025年将为网易带来超百亿元的收入。
网易在2024年财报中也特别提到了《漫威争锋》,指出其注册用户已突破4000万。这款游戏无疑成为了网易当前重点关注的核心项目之一,似乎预示着项目组将迎来更多的资源和支持。
然而,就在这片大好形势下,项目组却做出了一个出人意料的决定:裁掉了西雅图分部的一个由六名设计师组成的外包技术支持团队。这一决定立即引发了海外玩家的强烈反应,纷纷给出差评警告。那么,网易此举究竟意欲何为?
据悉,这次裁员的并非《漫威争锋》的核心主创团队,而是西雅图分部的一个小规模外包团队。这让人猜测,这更像是一次精兵简政的操作,而非大规模的战略收缩。同时,“西雅图设计师”这个词在海外玩家眼中也颇具争议,他们往往认为西雅图的设计师更注重游戏角色的创新而非优化。
实际上,网易在游戏成功发售后裁掉海外工作室以节省成本的做法并非首次。去年9月,在推出《圣剑传说:Visions of Mana》之前,网易就已经裁减了樱花工作室的大部分人员,尽管游戏在发售后取得了不错的销量和用户评分,但网易最终还是选择了关闭该工作室。
网易此次调整海外战略的背后,更深层次的原因在于国内外市场环境的变化。尽管《漫威争锋》在全球范围内取得了成功,但在中国市场却反响平平。这种情况在几年前或许是个大好机会,但在如今的市场环境下却显得颇为尴尬。经过多年的海外淘金,网易发现中国游戏市场依然是全球最具消费潜力的市场之一。
因此,网易正在从野蛮式的全球化扩张转向更精细化的本土化深耕。像《漫威争锋》这样在全球范围内取得成功但在中国市场反响有限的产品,将成为网易未来长期投入与经营的目标。网易希望通过这些产品来证明其打造全球爆款的能力,并探索如何将这种能力与国内市场的需求相结合。
网易对国内市场的重视也体现在其财报中。财报多次提及《魔兽世界》和《炉石传说》等代理游戏的回归,以及它们对网易游戏收入结构的积极影响。这表明网易正在通过聚焦国内市场、打造更多国内玩家喜欢的爆款产品来巩固其地位。