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《KARDS》:小众卡牌游戏如何五年逆袭,赢得玩家心?

   时间:2025-02-28 17:00:30 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在电子游戏的发展历程中,集换式卡牌游戏(CCG)以其独特的策略性和收藏价值,曾在上世纪90年代凭借《万智牌》引领风潮。随后,进入21世纪,《精灵宝可梦》等实体卡牌游戏的兴起,更是将稀有卡牌的价格推向了天价。然而,随着游戏市场的多元化和玩家需求的快速变化,传统卡牌游戏的热度似乎正在逐渐减退。

据Newzoo的最新统计数据显示,2024年全球策略类游戏的市场份额已不足电子游戏的10%,远低于射击类游戏及其他热门类别。在这一背景下,卡牌游戏的核心元素——策略性与慢节奏,似乎与现代玩家追求的直接刺激和快速反馈格格不入。然而,就在这片看似被遗忘的领域里,一款名为《KARDS》的卡牌游戏却在悄然崛起。

《KARDS》是一款以二战为背景的卡牌游戏,由冰岛工作室1939 Games倾力打造。自2020年发布以来,它不仅在Steam商店收获了“特别好评”,而且上线四年间,其同时在线人数持续增长,包括移动端在内的总在线人数已突破万人大关。这款小而美的游戏,究竟是如何在卡牌游戏的激烈竞争中脱颖而出的呢?

首先,《KARDS》在卡牌机制上进行了大胆的创新。游戏规则简洁明了,玩家需构建包含40张卡牌的个性化卡组,分为单位卡和指令卡。对局中,玩家轮流行动,通过抽取卡牌、增加指挥点来部署单位、使用指令,直至一方总部防御归零,游戏结束。然而,正是这些看似简单的规则,在多样化的卡牌组合下,衍生出了无数种战术和玩法。快攻、断水等流派各具特色,玩家需要根据环境设计卡组,巧妙出牌,才能在激烈的对抗中立于不败之地。

《KARDS》新增了“前线”机制,使得单位的机动性、攻击距离和前线占领成为玩家决策的关键因素。不同单位的攻击方式和能力差异显著,坦克、步兵只能攻击相邻阵线的敌人,而炮兵、飞机则能在后排发动攻击。这些设定让玩家的每一步操作都至关重要,无论是部署单位的位置,还是攻击的顺序,都需要仔细权衡,从而大大提升了游戏的可玩性。

除了玩法创新外,《KARDS》的二战主题也是其吸引玩家的另一大亮点。与《炉石传说》、《万智牌》等奇幻、科幻题材的卡牌游戏不同,《KARDS》的所有主国、单位均基于二战历史,让对历史和战争有一定了解的玩家倍感亲切。游戏中的卡牌设计、美术风格、背景音乐乃至赛季主题,都紧密围绕二战展开,为玩家营造了一个沉浸式的战争世界。

玩家可以从英、美、日、德、苏五个国家中选择一个作为盟国,并从其他国家中选择一个作为对手。每个卡组至少包含28张主国卡牌,这些卡牌中的单位卡均为历史上真实存在的部队和武器,而指令卡则与该国家的历史事件、政策和思潮紧密相关。游戏中的背景音乐也是精心挑选的二战时期流行歌曲,当玩家使用对应主国时,会播放相应的曲目,进一步增强了游戏的代入感。

在运营方面,《KARDS》同样展现出了其独特的魅力。游戏在“肝度”和“氪度”之间找到了完美的平衡点,既保证了新玩家入门后的游戏体验,又让老玩家有足够的动力去收集更多卡牌。通过完成日常任务、参加游戏内比赛和赛季结算奖励等方式,玩家可以轻松收集到构建基础卡组的卡牌。同时,游戏还设计了实惠的“月卡”制度,让玩家在适度投入后,能够获得更加舒适的游戏体验。

在《KARDS》中,玩家可以通过每周的活跃度、开出重复卡牌和升级主国等级等方式,获得“周宝箱”进度。购买“月卡”的玩家可以提升宝箱等级,从而获得更多珍稀卡牌。这样的运营策略,既满足了玩家的收集欲望,又保证了游戏的长期吸引力。

《KARDS》在游戏内的增值物品设计上也非常克制。除了对局桌面上的摆件外,没有其他任何影响游戏平衡的物品出售。这些摆件不仅建模精美,还能与游戏整体调性相得益彰,为玩家在等待对方出牌时增添了一份乐趣。游戏在活动上也保持了一定的克制,节假日时推出的折扣卡包也有限制购买次数,避免了过度逼氪的情况。

在《KARDS》的成功背后,我们看到了独立游戏在面对市场挑战时的坚韧和创新。这款游戏不仅以其独特的玩法和主题吸引了大量玩家,更以其克制而适宜的运营策略,赢得了玩家的信任和忠诚。在竞争激烈的卡牌游戏市场中,《KARDS》用实力证明了自己,也为其他独立游戏提供了宝贵的启示。

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