在2024年的全球游戏界,一款名为《黑神话:悟空》的国产3A大作横空出世,不仅因其对中国神话故事的深刻诠释而广受好评,更因游戏中精准再现的山西古建筑群,引发了全球玩家对中华传统文化的浓厚兴趣。这款游戏如同一座桥梁,连接了虚拟与现实,让山西省的27处古迹以全新的方式走进了世界视野,占据了游戏取景地的75%。
在大同,云冈石窟、悬空寺等六处古迹在游戏中得到了高度还原。玩家漫步于虚拟的悬空寺,仿佛能真切感受到恒山悬空寺那独特的木质结构与建筑智慧,光影与物理引擎的巧妙结合,让这座古老的建筑焕发出新的生命力。云冈石窟中的佛像,经过数字化处理后,既保留了北魏时期的雄浑风格,又融入了神话的奇幻色彩,令人叹为观止。
晋城的铁佛寺,因游戏中再现的“二十四诸天”彩塑场景而名声大噪。尽管实地扫描受限,但游戏制作团队凭借精湛的手工雕刻与3D建模技术,成功还原了寺内宋代彩塑的绝大部分细节。晋城西溪二仙庙的金代建筑群也在游戏中大放异彩,其独特的建筑结构与碑刻纹理,让玩家仿佛置身于那段辉煌的历史之中。
随着游戏的火爆,山西省文旅厅迅速响应,推出了三条以游戏取景地为主题的旅游线路,串联起全省27处代表性古迹。这一举措不仅吸引了大量游客前来打卡,更带动了山西文创产业的爆发式增长。依托《黑神话:悟空》的IP效应,山西文创产品销售额突破12亿元,同比增长43%。同时,为了避免过度旅游对古迹造成损害,山西启动了“限流+数字化”双轨策略,通过三维扫描、无人机记录等手段建立数字档案,为古迹保护提供了有力支持。
然而,随着客流量的激增,一些景区也面临着服务能力不足的问题。对此,山西省人大代表提出深化校企联动培育人才,并探索志愿者的专业认证机制,以提升文旅服务质量。针对部分游客“打卡式旅游”的现象,运城市副市长强调需推动文旅融合发展从“流量驱动”转向“价值驱动”,通过开发沉浸式文化体验项目等创新形式,深入挖掘景区文化内涵。
在国际传播方面,山西省与哈佛大学等国际合作伙伴携手推进古建数字化保护,通过数据整合、VR沉浸式体验等手段,让山西古建走向世界舞台。同时,通过国际文旅展会和文化展览等活动,山西古建与《黑神话:悟空》的关联内容也得到了广泛传播,进一步提升了山西在国际上的知名度与影响力。