在卡牌游戏的历史长河中,1993年问世的《万智牌》无疑是一座里程碑,它开创了集换式卡牌游戏(CCG)的新纪元。玩家通过精心构筑个性化卡组,与其他玩家展开策略对决,这一模式迅速风靡全球。进入本世纪初,《精灵宝可梦》实体卡牌游戏的热潮更是将这一品类推向了新的高度,部分稀有卡牌的价格甚至飙升至百万人民币级别。
然而,随着时代的变迁,游戏市场日益多元化,科技的飞速发展让游戏体验变得更加复杂多变,画面精美、操作便捷、即时反馈强烈的游戏逐渐占据了主流。据Newzoo数据显示,2024年全球策略类游戏的市场份额已不足电子游戏的10%,远低于射击类游戏的17%,传统卡牌游戏的热度似乎正逐渐减退。
在这样的背景下,一款名为《KARDS》的卡牌游戏却在悄然间崭露头角。这款游戏以二战为背景,自2020年发布以来,在Steam商店上收获了“特别好评”,四年间玩家数量不减反增,同时在线人数已突破万人大关。
《KARDS》由冰岛工作室1939 Games倾力打造,是该工作室的唯一作品。它凭借独特的玩法创新、鲜明的主题风格以及稳健的长线运营,赢得了玩家的广泛认可。游戏规则简洁明了,玩家需选择40张卡牌构筑卡组,包括单位卡和指令卡,通过指挥点来部署和操作单位,以摧毁对方总部为胜。然而,简单的规则下隐藏着丰富的策略性,多样的卡牌组合和玩法流派让游戏充满了变数和挑战。
相较于传统卡牌游戏,《KARDS》引入了“前线”机制,单位的机动性、攻击距离以及前线的控制权成为玩家决策的关键。坦克、步兵、炮兵、飞机等不同类别的单位在能力上各有千秋,相互之间存在克制关系,玩家需要根据战场形势灵活调整战术和出牌顺序。
除了玩法上的创新,《KARDS》的二战主题也是其吸引玩家的重要因素。游戏将二战的历史背景融入卡牌设计、美术风格、音乐选择以及赛季活动等各个方面,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到浓厚的历史氛围。玩家可以选择英、美、日、德、苏等五个国家作为盟国,每个国家的卡牌都基于真实的历史事件和部队设计,让历史爱好者倍感亲切。
在音乐方面,游戏选用了二战时期流行的歌曲作为背景音乐,并根据玩家选择的主国进行播放,如英国的《We'll Meet Again》、德国的《Lili Marleen》以及苏联的《На сопках Маньчжурии》等,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。卡牌的设计也采用了二战时期的海报风格,每一张卡牌都是一幅精美的历史插画。
在运营方面,《KARDS》采取了克制而适宜的策略。游戏提供了多种途径供玩家收集卡牌,包括完成任务、参加比赛以及赛季结算等,确保新玩家能够快速上手并体验到游戏的乐趣。同时,游戏内的“月卡”制度也为玩家提供了实惠的选择,通过适度肝氪即可获得舒适的游戏体验。游戏内的增值物品均不影响游戏平衡,只是对局桌面上的摆件,增加了游戏的趣味性和互动性。
《KARDS》的成功证明了,在竞争激烈的卡牌游戏市场中,即使没有大砸资源、不买量投放、不背靠成熟IP,凭借独特的创意、精心的设计和稳健的运营,同样能够赢得玩家的喜爱和认可。这款游戏为独立游戏开发者带来了宝贵的启示和借鉴。