ITBear旗下自媒体矩阵:

腾讯2024Q4业绩亮眼:收入毛利双增长,AI赋能成效显著

   时间:2025-03-19 17:57:47 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

腾讯控股近期揭晓了其2024年第四季度及全年财务业绩,数据显示公司表现稳健,多项业务实现显著增长。

在第四季度,腾讯公司营收达到1,724.5亿元人民币,同比增长11%,这一数字超过了市场预期的1,687.4亿元人民币。全年来看,腾讯公司营收为6,603亿元人民币,同比增长8%。

毛利方面,腾讯第四季度实现了907亿元人民币的收入,同比增长高达17%。这一增长主要得益于本土市场游戏、视频号及微信搜一搜等高毛利率业务的强劲表现,以及云服务成本效益的提升。毛利率也从去年同期的50%提升至53%。收入成本方面,腾讯第四季度为817亿元人民币,同比增长5%,主要归因于游戏收入增长所带动的内容成本增长,以及频宽和服务器成本的增加。

在业绩报告中,腾讯特别提到了AI赋能的广告平台升级、视频号用户参与度提升以及长青游戏的增长对第四季度双位数收入增长的重要贡献。腾讯近期重组了AI团队,聚焦于快速产品创新及深度模型研发,并增加了AI相关的资本开支,加大了对原生AI产品的研发和营销力度。

增值服务业务在第四季度表现尤为亮眼,收入达到790亿元人民币,同比增长14%。其中,国际市场游戏收入为160亿元人民币,同比增长15%;本土市场游戏收入则同比增长23%,达到332亿元人民币。这一增长主要得益于《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏的收入增加,以及新发布的游戏如《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》的贡献。

社交网络收入在第四季度同比增长6%,达到298亿元人民币,这主要得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。营销服务业务收入同比增长17%,达到350亿元人民币,这主要得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求。

金融科技及企业服务业务在第四季度收入为561亿元人民币,同比增长3%。金融科技服务收入增长得益于理财服务及消费贷款服务收入的增加,商业支付服务收入同比保持稳定。企业服务收入增长则得益于商家技术服务费及企业微信收入的增长。

从全年表现来看,腾讯增值服务业务年度收入为3,192亿元人民币,同比增长7%。其中,国际市场游戏收入为580亿元人民币,同比增长9%;本土市场游戏收入增长10%,达到1,397亿元人民币。腾讯的长青游戏数量也有所增加,从2023年的12款增加到2024年的14款。

社交网络年度收入同比增长2%,达到1,215亿元人民币,这主要得益于音乐与长视频付费会员服务收入的增长,以及手游虚拟道具销售及小游戏平台服务费的增长。腾讯视频付费会员数达到1.13亿,腾讯音乐付费会员数增加至1.21亿。

营销服务业务年度收入同比增长20%,达到1,214亿元人民币,这主要得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及腾讯持续升级AI驱动的广告技术平台。金融科技及企业服务业务年度收入同比增长4%,达到2,120亿元人民币,这主要得益于理财服务及商业支付服务收入的增加,以及企业微信收入和商家技术服务费的增长。

腾讯全年收入成本同比下降2%,达到3,111亿元人民币,这主要得益于直播收入分成成本、长视频内容成本及云项目部署成本的减少。全年毛利同比增长19%,达到3,492亿元人民币,毛利率从去年的48%提升至53%。

在具体业务毛利方面,增值服务业务毛利同比增长12%,达到1,817亿元人民币;营销服务业务毛利同比增长31%,达到672亿元人民币;金融科技及企业服务业务毛利同比增长24%,达到997亿元人民币。

腾讯全年销售及市场推广开支同比增长6%,达到364亿元人民币,这主要反映了为了支持新内容发布而加大的推广力度。一般及行政开支同比增长9%,达到1,127亿元人民币,这主要归因于研发开支(包括与AI项目相关的开支)的增加以及员工成本的增加。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version