腾讯控股近日揭晓了其在2024年度的财务业绩,数据显示公司整体表现稳健,全年营收达到6602.6亿元,实现了8%的同比增长。
具体而言,腾讯在2024年第四季度取得了1724.5亿元的营收,这一数字比去年同一季度增长了11%。经过调整后,该季度的净利润为553.1亿元,同比增长高达30%。
从全年数据来看,腾讯不仅营收稳步增长,净利润更是实现了显著提升,达到1940.7亿元,同比增长68%。在非国际财务报告准则下(NON-IFRS),公司的净利润为2227亿元,同比增长41%。
在游戏业务方面,腾讯的国际市场游戏收入达到了580亿元,同比增长9%,这一增长主要得益于《PUBG MOBILE》和Supercell游戏在海外的强劲市场表现。而在本土市场,游戏收入则增长了10%,达到1397亿元,这主要得益于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏的收入增长,以及新游戏如《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》的推出。
社交网络收入方面,腾讯在2024年实现了同比2%的增长,总收入达到1215亿元。这一增长主要得益于音乐与长视频付费会员服务的收入增长,以及手游虚拟道具销售和小游戏平台服务费的提升。
用户数据方面,截至2024年第四季度末,微信及WeChat合并后的月活跃账户数达到了13.85亿,同比增长3%。然而,QQ的移动终端月活跃账户数则有所下降,为5.24亿,同比下降5%。
在营销服务领域,腾讯的收入实现了显著增长,全年同比增长20%,达到1214亿元。这一增长主要得益于广告主对视频号、小程序以及微信搜一搜等广告库存需求的强劲增长,同时,公司不断升级的AI驱动广告技术平台也为此提供了有力支持。
腾讯创始人马化腾在财报中提到,公司近期对AI团队进行了重组,旨在加快产品创新速度和深化模型研究,并增加了在AI领域的资本投入。腾讯还加大了原生AI产品的研发力度和市场推广,以期在未来进一步巩固其市场地位。
腾讯还计划在2025年继续实施股票回购计划,预计规模至少为800亿港元。同时,公司现金红利也实现了显著增长,比去年增长了32%,约为410亿港元。这确保了全年股东回报不少于1210亿港元,体现了腾讯对股东利益的重视。