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腾讯Q4营收涨11%,AI投资热致资本支出激增近四倍

   时间:2025-03-20 13:00:40 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

腾讯控股近日公布的财报显示,其业绩在2024年第四季度表现强劲,远超市场预期。这一增长主要得益于在线游戏业务的稳健表现以及人工智能(AI)驱动的广告业务的快速发展。作为中国社交媒体和视频游戏领域的巨头,腾讯正加大投入,以期在AI浪潮中乘风破浪。

截至2024年12月31日的季度,腾讯总收入达到1724亿元人民币(约合239亿美元),高于分析师预估的1689亿元人民币。与去年同期相比,这一数字增长了11%,增速较上一季度的8%有所加快。同时,第四季度的利润也呈现出加速增长的态势。按照国际财务报告准则(IFRS),归属于公司股东的净利润为513亿元人民币,同比增长90%,而上一季度同比增长为47%。这一成绩也超过了分析师预测的460.3亿元人民币。稀释每股收益(EPS)为5.49元人民币,同比增长95%,而上一季度增长为50.4%。若不计入某些一次性或非现金项目,以反映核心盈利的非IFRS基准下,净利润同比增长30%至553亿元人民币,继上一季度33%的增长后再创新高。

在整个2024年度,腾讯的营收同比增长8%,达到6606亿元人民币。IFRS基准下的净利润为1941亿元人民币,同比增长68%;非IFRS基准下的净利润为2227亿元人民币,同比增长41%。

腾讯的主营业务——游戏业务在恢复正增长后继续表现稳健。第四季度,包括游戏和社交网络业务在内的增值服务(VAS)收入为790亿元人民币,同比增长14%,这是过去一年来首次实现两位数增长,上一季度增长为9%。

国际游戏业务在第四季度创造了新的收入纪录,达到160亿元人民币,同比增长15%,海外业务销售额同比增长9%。这一增长主要得益于《荒野乱斗》和《绝地求生手游》的强劲表现,以及《流放之路2》的抢先体验版发布。国内游戏收入为332亿元人民币,同比增长加速至23%,继上一季度同比增长14%后再创新高。腾讯表示,国内收入增长得益于去年同期低基数效应、主要游戏如《王者荣耀》、《和平精英》和《无畏契约》的销售额增长,以及新发布游戏《地下城与勇士手游》和《三角洲部队》的贡献。

社交网络业务的收入同比增长6%至298亿元人民币,主要得益于基于应用的游戏虚拟物品销售、音乐订阅收入和迷你游戏平台服务费的增长。这一部门的收入也强于上一季度,当时腾讯记录的同比增长为4%。

营销服务业务也实现了稳步增长。第四季度,该部门收入为350亿元人民币,同比增长17%,与三个月前持平。这一增长主要得益于视频账号、小程序和微信搜索库存的强劲广告主需求。腾讯表示,在2024年第四季度,大多数主要类别的广告支出都有所增加。

金融科技及企业服务业务收入同比增长3%至561亿元人民币,而上一季度同比增长为2%。收入增长反映了财富管理服务和消费贷款服务收入的增加,而商业支付服务收入同比基本持平。企业服务收入增长得益于电子商务技术服务费和企业微信收入的增加。

“得益于AI对我们广告平台的增强、视频账号用户参与度的提高以及我们常青游戏的增长,我们在2024年第四季度实现了两位数收入增长,同时保持了持续的经营杠杆。”腾讯首席执行官马化腾在周三的声明中表示。

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