近期,人工智能(AI)技术在电子游戏领域的渗透,特别是其在配音方面的应用,激起了业界的广泛热议。女演员萨曼莎·贝阿特,基于其丰富的职业经验,对这一话题发表了独到见解,引起了广泛关注。
贝阿特强调,尽管AI技术的引入主要出于降低成本的考量,但这种看似精明的短期决策,可能对企业的长远发展构成潜在威胁。“管理层引入AI,很大程度上是为了削减开支,”贝阿特直言不讳,“然而,长远来看,这种做法可能会严重损害企业的品牌形象、市场表现乃至整个行业的生态。”
与此同时,美国演员工会与广播电视艺术家联合会再次发起罢工行动,抗议企业在电子游戏配音领域对AI技术的滥用。工会指出,部分企业在应用AI技术时忽视了合理性,且在合同提案中设置了对演员和配音演员不利的条款。尤为引人注目的是,一些企业未经许可便使用已录制的音轨,这种行为无异于在未经授权的情况下获取创作素材,严重侵犯了创作者的权益。近期,已有演员因罢工而被企业替换,这进一步凸显了企业对艺术家诉求的忽视。
贝阿特形象地比喻艺术家与企业管理层之间的矛盾为“水与油”,强调两者之间的巨大鸿沟。她指出:“我们的行业汇聚了大量充满艺术热情的人才,他们视工作为使命,全身心投入。而另一边,则是那些只看重利益的资本家,他们对电子游戏的理解仅限于投资回报,对艺术创作的价值视而不见。这两类人之间,很难找到共同语言。”
事实上,一些大型科技和娱乐企业已经在AI领域进行了大量投入。例如,某知名流媒体平台通过引入AI技术,实现了运营效率的大幅提升,但这一变革也伴随着大规模的人员精简。另一方面,某知名游戏平台则提出了一个创新概念,旨在利用AI技术提升玩家的游戏体验。这些尝试不仅展示了AI在游戏行业的巨大潜力,也引发了关于就业保障和创作权益的深刻反思。
随着AI技术的不断发展,其在电子游戏领域的应用也日益广泛。然而,如何在追求技术创新的同时,保障艺术家的权益和创作的独立性,成为了一个亟待解决的问题。这不仅需要企业和管理层的深思熟虑,更需要整个行业的共同努力和协作。