微软在游戏开发者大会上带来了图形技术的又一重磅消息,正式揭晓了DirectX Raytracing(DXR)1.2版本的神秘面纱。这一新版本作为DirectX 12的重要组成部分,被誉为图形渲染领域的重大突破,预示着实时渲染技术即将迈入崭新纪元。
DXR 1.2专注于光线追踪技术的深化,通过模拟光线在虚拟环境中的传播路径,为游戏玩家带来了前所未有的光影效果。无论是反射、折射还是阴影,每一细节都栩栩如生,极大地增强了游戏的沉浸感和真实度。
微软在发布会上亮出了两大杀手锏技术——透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)。透明度微图技术通过优化alpha测试几何体,显著提升了路径追踪游戏的性能,最高可达2.3倍。这一技术通过精细管理透明度数据,有效减少了复杂着色器的调用次数,从而在保持卓越画质的同时,大幅提高了渲染效率。
着色器执行重排序技术则进一步优化了光线追踪的运行效率,特定场景下甚至能将渲染性能提升至原来的两倍。该技术通过智能分配着色器任务,减少计算过程中的分歧,从而提升了GPU的利用率和帧率,为玩家带来更加流畅和沉浸式的游戏体验。
微软还带来了PIX工具的全新升级,推出了PIX API预览版。这一更新使得开发者能够利用C++、C和Python等编程语言,轻松访问PIX的功能和数据,操作方式便捷高效,类似于D3D12接口。据悉,该更新将于2025年4月正式投入使用。
在神经渲染高级图形峰会上,微软还详细介绍了即将在Shader Model 6.9中推出的合作向量(Cooperative Vectors)技术。该技术将为向量和矩阵运算提供强大的硬件加速支持,助力开发者更高效地将神经渲染技术融入实时图形管线中,推动图形技术不断向前发展。