随着PC游戏市场的蓬勃兴起,各大行业巨头纷纷摒弃矜持,积极投身其中,以期在这一领域分得一杯羹。
近日,微软应用商店内的腾讯应用宝专区已全面登陆Windows平台,为用户带来了专为PC端优化过的移动应用和游戏。这一举措无疑为PC游戏市场注入了新的活力。与此同时,谷歌在GDC前夕宣布,将大幅扩展Google Play Games的跨平台功能,让玩家在手机与PC之间实现无缝切换。除非开发者主动选择退出,否则Google Play游戏平台上的手游都将陆续登陆PC端,这一变革预计将在2025年逐步推出。
Steam平台的数据也彰显了PC游戏市场的繁荣。V社发布的2024年度亮点回顾显示,去年是Steam“增长的一年”,其同时在线用户峰值几乎达到了2020年3月的两倍。而在2024年12月,Steam首次突破了3900万用户同时在线的记录(目前该数字已攀升至4100万以上)。从收入数据来看,自2014年以来,新品的年度总收入几乎增长了十倍。2024年,有500多款新品的收入超过了25万美元,同比增长27%;更有200多款新品的收入突破了100万美元大关,同比增长15%。
PC游戏市场的增长并非仅限于某一地区,而是全球性的趋势。除了Steam的显著增长,Epic发布的2024年度回顾报告也指出,消费者在Epic商店的支出达到了10.9亿美元,同比增长15%;用户数则达到了2.95亿,比去年增加了2500万。Gartner的数据显示,2024年全球个人电脑市场出货量达到2.453亿台,同比实现了1.3%的增长。而Drake Star最新的游戏并购融资报告则显示,2024年的并购活动比2023年增长了21%,其中PC/主机领域仍是并购活动最活跃的领域。
在国内市场,行业发展和用户进化的客观规律促使厂商采取行动,推动了部分手游用户转移到PC设备上游戏的习惯。而海外市场则呈现出从主机游戏向PC游戏转移的趋势。伽马数据的《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,全球主机游戏市场规模同比下降了2.57%。以日本市场为例,据gamerblurb报道,过去几年间,日本的PC游戏市场经历了快速增长,规模几乎增长了三倍。
面对这一趋势,国内游戏厂商也积极投身PC市场,寻求出海增长的机会。腾讯财报中,PC游戏的亮眼表现引人注目。同时,网易、西山居、创梦天地以及一大批新生代国内中小团队也带来了众多国产新品的曝光,涵盖了单机和网游。中银国际预计,网易今年PC端游戏收入将同比增加44%,而手游端则表现平庸。
然而,巨头们看中的不仅仅是PC游戏市场本身的潜力,更在于打通用户流量带来的转化增长可能。腾讯应用宝与Microsoft Store的合作,就实现了移动内容在PC端的无缝安装和原生体验。这一合作使得部分游戏的新增规模较单移动端发行量增加了100%,PC场景支付占大盘流水的比例超过40%。谷歌也看到了这一趋势,将安卓手游推向PC平台,并计划将PC游戏登陆Android平台。Epic则打起了跨平台的主意,其跨平台账号玩家总数去年增长了9400万,远超PC端的增长。心动网络的TapTap也计划推出PC端,以期在国际版发展放缓的当下,分一杯羹。
值得注意的是,PC已经成为微信小游戏发力的重点。数据显示,PC小游戏人均时长、付费渗透率和ARPPU均实现了显著提升。这一增长远高于移动端小游戏的增长数据。微信针对PC端小游戏进行了一系列升级,如支持游戏用户自由调整游戏尺寸、一键配置键盘鼠标映射等,同时提供多端复访入口,实现PC与移动端数据互通。
如今,PC游戏市场已经成为游戏开发者们不可忽视的重要领域。巨头们觊觎的不仅是新一轮PC游戏发展本身,还有背后用户流量增长带来的多平台打通和转化可能性。这将成为接下来游戏行业发展的核心主线之一。