近期,科技媒体Android Authority发布了一篇引人深思的文章,探讨了安卓系统自2008年诞生以来所经历的重大变革,特别是谷歌近年来逐步淘汰32位应用支持的决定。这一变化虽然带来了系统性能和安全性的显著提升,但也引发了一系列关于经典游戏兼容性的讨论。
安卓系统最初作为一款32位操作系统,受限于其内存支持的上限,即最多只能支持4GB内存。然而,随着技术的不断进步,谷歌于2015年引入了64位支持,旨在提升系统性能并支持更大的内存容量。尽管如此,32位应用的支持并未立即被完全淘汰,而是经历了一个逐步过渡的过程。
谷歌Pixel 7系列于2022年底率先迈出了重要一步,移除了对32位应用的支持。随后,在2023年,谷歌与高端芯片制造商共同决定彻底放弃对32位应用的支持。这一举措不仅释放了系统资源,提升了整体安全性,还为芯片制造商节省了宝贵的芯片空间。然而,这也导致了许多经典游戏无法在新设备上运行,引发了玩家们的广泛关注和不满。
许多玩家通过Humble Bundle等平台购买了大量Android游戏,其中不乏一些32位独占或未升级到64位的经典作品。例如,《metal Slug》系列、《King of Fighters》系列以及《This War of Mine》等游戏,如今已无法在新设备上运行,让众多玩家倍感遗憾。
Play Store上也存在着大量未更新至64位的游戏,这些游戏大多采用一次性买断模式,与当前市场上广告泛滥或付费获胜的游戏形成了鲜明的对比。其中包括《Flappy Bird》、《Chaos Rings》系列、《Zenonia》系列以及《Dungeon Hunter》系列等,这些游戏曾是许多玩家心中的经典之作。
目前,运行Android 13的设备仍然支持32位应用,但这只是暂时的解决方案。随着旧设备的逐渐淘汰和无法使用,32位应用的兼容性问题将变得更加突出。部分用户尝试通过虚拟机运行旧版Android系统来玩32位游戏,但由于硬件限制和性能问题,这一方法并不总是有效。
对于许多玩家来说,这些经典游戏的消失无疑是一种遗憾。它们不仅承载着玩家们的回忆和情感,更是游戏文化的重要组成部分。然而,在科技进步的浪潮中,总有一些事物会被淘汰和遗忘。对于安卓系统来说,淘汰32位应用支持是其发展历程中的必然一步,但如何平衡科技进步与用户体验之间的关系,将是未来需要面对的重要课题。