近期,游戏开发者大会(GDC)上的一项观察引起了广泛关注:参与虚拟现实(VR)开发的人员数量明显减少,这一变化预示着VR行业正步入一个被称为“可见性危机”的艰难时期。
在GDC 2025的一个专题论坛上,与会者围绕“破解VR游戏可见性难题:触及大众玩家的策略”展开了深入讨论。来自Moss和Ghosts of Tabor的发行商代表、一家专注于VR营销的CEO及某知名游戏媒体的执行主编共同参与了此次讨论。他们指出,尽管meta旗下的Oculus Publishing负责人声称商店政策调整对开发者利润的影响微乎其微,但与会者普遍感受到平台给予的支持和营销资金正在缩减,迫使开发者寻找替代方案。
随着平台策略转向更加注重直接的投资回报,主流消费者的关注度被进一步削弱。Gamestop和Best Buy等零售商开始缩减甚至取消VR设备的销售点,这无疑限制了VR技术接触普通消费者的机会。
面对这一系列挑战,VR开发者并未轻言放弃。在论坛上,Polyarc的出版总监Lincoln Davis分享了索尼如何通过大规模的宣传推广活动成功推广Moss的案例,这一成功案例不仅彰显了VR技术的巨大潜力,也为整个行业树立了新的标杆。
为了应对当前的可见性危机,VR开发者们正积极探索多元化的合作与营销策略。Beyond frames的出版总监Maeva Sponbergs透露,他们正在Pinterest和Facebook广告等平台上吸引非游戏玩家的关注,同时利用Reddit和Discord等平台加强与核心玩家的互动。而Polyarc则采取了更为创新的方式,如与影响力人物合作以及与书友会联动,这些举措成功维持了Moss的盈利能力。
VR行业正展现出前所未有的韧性,通过不断探索新的可能性,努力克服当前的困境,以期重新赢得市场的认可和支持。