近期,PC显卡领域的超分技术迎来了NVIDIA DLSS、AMD FSR以及Intel XeSS三大巨头的鼎立局面。令人瞩目的是,这一技术潮流已迅速扩展至主机与手机平台,且它们不约而同地选择了AMD的技术方案作为基础。
Arm公司近日正式宣布,其ASR精锐超分技术将全面向全球手游开发者开放。目前,针对虚幻引擎的插件已率先发布,而Unity引擎的插件也预计在今年稍后时间面世。这一举措标志着Arm在推动移动游戏画质与性能提升上迈出了重要一步。
Arm ASR技术源自AMD FSR,并经过专门优化以适应移动平台。该技术凭借高效的着色器设计,能够显著降低GPU负载与带宽需求,确保即便在内存带宽受限的设备上也能实现性能的大幅提升。作为时域类超分技术,ASR能够整合多帧信息,将低分辨率输入转化为高分辨率、高质量的图像输出,为开发者提供了灵活且易用的API与配置选项。
在实际应用中,Arm ASR在处理游戏画面中的细微特征,如树枝、边缘等时,展现出了更为出色的细节效果。在基于Arm Immortalis-G720 GPU的设备(例如天玑9300)上进行的基准测试中,ASR技术使得在2800X1260分辨率下渲染复杂场景的帧率相比原生渲染提高了53%,甚至在某些情况下实现了翻倍。
Arm ASR在MIT许可协议下以开源形式免费提供给全球开发者使用。目前,支持虚幻引擎5.3、5.4、5.5版本的ASR插件已在Epic Games商店上线,而Unity插件也正处于紧锣密鼓的开发中,预计将于今年晚些时候发布。
为了展示ASR技术的实际效果,Arm还利用虚幻引擎5演示了游戏《Mori 林间鼯语》。该演示采用了面向移动端的桌面渲染器,结果显示ASR技术将帧率提升了至少30%,甚至在某些场景下达到了100%的提升,从原本的约20FPS跃升至35-40FPS,同时保持了精细的细节与几乎不受影响的画质。
值得注意的是,高通公司也拥有自己的骁龙超分技术,进一步丰富了移动游戏性能提升的技术选项。