Unity游戏引擎近日公布了其2025年游戏行业洞察报告,深入剖析了当前游戏开发者的创作趋势、玩家行为模式以及未来的行业走向。
报告指出,延长游戏生命周期和扩大影响力已成为开发者们的核心战略。其中,44%的受访者认为扩大玩家基础是实现增长的关键。值得注意的是,55%的开发者表示新兴市场正经历快速增长,尤其是在玩家数量、收入和整体销售方面。38%的受访者已成功渗透亚洲市场。
Pahdo Labs的首席执行官Daniel Zou在报告中分享了他的见解:“在新兴市场,如中国和印度,用户生成内容(UGC)平台上的硬核免费游戏玩家正逐渐转向传统的Steam或3A游戏体验。他们对游戏产生了深厚的情感联系,这种转变令人振奋。”
报告还揭示了多人游戏在游戏开发中的主导地位,占比达到58%。令人惊讶的是,20%的1-2人微型团队也在尝试开发多人游戏。在多人玩法融合方面,射击/大逃杀、冒险以及街机/平台跳跃类游戏排名前三。在线多人游戏最受欢迎,其次是非对称多人游戏和异步多人游戏。
在发布平台方面,90%的受访者表示会选择移动端,这一比例在不同规模的工作室中保持稳定。然而,在游戏机平台发布方面存在显著差异:小型工作室(少于10人)中仅有19%选择该平台,而在大型工作室(超过300人)中,这一比例高达84%。
关于AI工具在游戏开发中的应用,虽然大部分开发者持积极态度,但只有不到一半的受访者表示会在工作流中实际采用AI工具。许多开发者更倾向于依赖技术方案来应对挑战。
Unity作为一款跨平台游戏引擎,支持2D和3D游戏的开发,并因其易用性和广泛的适用性,在应用开发、计算机图形和仿真领域也展现出强大的潜力。