在电子游戏界,一款作品能够突破圈层,成为现象级存在,实属不易。四年前,《双人成行》以独特的双人合作体验与卓越品质,不仅迅速突破百万销量,还荣获TGA年度游戏大奖,成为双人游戏领域的佼佼者。然而,当时的TGA颁奖被部分媒体和玩家视为“矮子里拔高个”,尽管如此,《双人成行》在国内却实现了真正的“破圈”。
该游戏的制作人Josef Fares曾透露,《双人成行》近半数的销量来自中国市场。更令人瞩目的是,它与国内电玩店行业形成了一种奇特的共生关系。在一些小城市的电玩店里,《双人成行》几乎成了必玩之选,甚至有的店铺因这款游戏而兴起,成为主机店的先驱。
随着时间的推移,《双人成行》的热度逐渐降温,一些因此兴起的电玩店也面临经营困境。玩家们也在期待新的双人游戏带来新鲜感。就在这时,Hazelight工作室携《双影奇境》强势回归,再次引发了游戏界的关注。这款游戏在发售仅两天内就突破了百万销量,Steam平台上更是获得了98%的好评率,多家知名游戏媒体也给予了满分评价,媒体均分超过90,成为今年独一份的佳作。
《双影奇境》在玩法设计上几乎完全继承了《双人成行》的成功经验,通过平台跳跃、解谜以及融合射击、弹幕、竞速等多种元素,为玩家带来了丰富多样的游戏体验。游戏共分为八个章节,每个章节都有独特的美术风格和游戏玩法,从赛博朋克都市到奇幻森林,从未来工厂到龙之国度,每一章都让人眼前一亮。
除了玩法和美术设计的创新,《双影奇境》还注重游戏的节奏把控。它摒弃了前作起伏有序的节奏,选择了持续不断的快节奏玩法变换,对玩家的注意力进行了一场长达十几小时的轰炸。这种设计让玩家在游戏过程中始终保持新鲜感,但也可能导致部分玩家产生疲劳感。
《双影奇境》在最后一章中展现了前所未有的创意,打破了双人分屏合作的传统范式。玩家可以在科幻和奇幻两个不同世界之间自由穿梭,解开谜题,这种设计不仅增强了玩家之间的合作,也打开了双人分屏合作游戏的新可能性。
然而,尽管《双影奇境》在玩法和创意上取得了巨大成功,但在叙事方面却略显不足。游戏的剧本相对俗套,与好莱坞商业片无异,而游戏性叙事也相比前作有所退步。双主角的性格设定和故事发展虽然有一定的深度,但并未能深入人心,与玩家的情感共鸣有所欠缺。
尽管如此,《双影奇境》凭借其出色的玩法设计和画面表达能力,在2025年大作扎堆的游戏市场中依然占据了一席之地。Hazelight工作室对于双人分屏合作这一品类的理解无疑是顶尖和超前的,而《双影奇境》的成功也为他们赢得了更多的期待和关注。
然而,面对未来的挑战,Hazelight工作室是否能够继续突破自我,创造出更加令人惊艳的作品,仍然是一个未知数。在玩法设计上,《双影奇境》已经展现出了一定的重复感,而持续的快节奏专注力轰炸也可能让部分玩家感到疲劳。因此,如何在保持创新的同时,避免玩法重复和信息过载,将是Hazelight工作室需要面对的重要课题。
随着游戏行业的发展和玩家审美水平的提高,玩家对于游戏的要求也越来越高。Hazelight工作室需要在保持自身特色的同时,不断吸收新的理念和技术,以满足玩家日益增长的需求。只有这样,他们才能在激烈的市场竞争中立于不败之地,继续为玩家带来优秀的双人合作游戏。