近日,CD Projekt联合首席执行官Michał Nowakowski在一场关于2024财年报告的会议上,对生成式AI在游戏开发中的应用问题给出了详尽的解答。此前,该公司在2024年1月曾表示AI可在游戏制作中提供协助,但无法完全取代人类,这一表述略显含糊。
Nowakowski明确指出,CD Projekt目前并未在《巫师4》或其他正在开发的游戏项目中使用生成式AI。他强调,这一决定并非因为生成式AI的结果不可靠,而是出于避免潜在法律纠纷的考虑。他进一步解释说,生成式AI在法律知识产权归属等方面存在诸多棘手问题,因此公司决定在《巫师4》及近期其他项目中暂不采用该技术。
Nowakowski还透露,CD Projekt去年成立了一个专门研究AI解决方案的团队,旨在探索AI在未来产品中的潜在用途,包括开发定制AI模型。然而,这些研究项目并不专注于生成式AI。他提到,尽管生成式AI具有诸多潜力,但由于法律上的不确定性,公司决定在现阶段保持谨慎。
事实上,CD Projekt并非唯一一家因法律问题而对生成式AI持谨慎态度的公司。此前,Getty因担心AI生成图像所使用的算法可能涉及未经授权的材料,而禁止上传和销售这类图像。同样,Valve也因类似的法律担忧,拒绝了一款包含AI生成艺术的游戏在Steam平台上线。Valve表示,引入AI有时会使开发者难以证明其在使用AI创建资产时拥有足够的权利,特别是用于训练AI模型的数据存在法律不确定性。
使用版权材料训练AI已成为业界关注的焦点问题。一些大型AI公司声称,如果不使用未经授权的材料,他们将无法生存。然而,这一做法却遭到了真正创作内容的艺术家和记者的抵制。尽管大型企业往往最终可能占据上风,但目前围绕这一问题的法律不确定性仍然存在,潜在的麻烦不容忽视。生成式AI创作的艺术作品质量参差不齐,也是一个亟待解决的问题。
尽管如此,CD Projekt并未完全排除未来在游戏项目中使用生成式AI的可能性。Nowakowski表示,如果版权和所有权问题能够得到妥善解决,公司可能会考虑使用生成式AI。但目前,他们并未在《巫师4》或任何特定项目中使用该技术。同时,他还宣布《巫师4》最早要到2027年才会发售,这意味着玩家还需要等待一段时间才能体验到这款备受期待的游戏。