在备受瞩目的GDC 2025大会上,腾讯揭开了其备受期待的《王者荣耀世界》的实机预告面纱,然而,这场本应是展示实力的盛宴,却意外遭遇了玩家的集体嘲讽。
玩家对《王者荣耀世界》的评价褒贬不一,有人认为它集数值MMO、开放世界、顶级IP、多端互通与强社交于一身,是全方位的强化;但也有人批评其不过是各种元素的生硬拼凑,缺乏新意。更有玩家直言,这款被预告了六年的游戏,如今的新预告片甚至不如四年前的版本,让人怀疑之前的预告是否只是“虚假宣传”。
事实上,近年来开放世界游戏的命运多舛。莉莉丝的《生活派对》团队规模大幅缩减,叠纸的《百面千相》项目重回孵化阶段,而图森未来斥巨资开发的《金庸群侠传》也因公司内部动荡而解散。据统计,2024年以来,已有37家开放世界游戏开发团队解散,过半项目陷入停滞。
开放世界游戏似乎已成游戏业的“天坑”。除了《原神》外,市面上其他开放世界游戏项目鲜有巨大成功。网易的武侠旗舰《逆水寒手游》虽打着“开放世界”的旗号,但实质上仍是传统武侠MMO的改良版。尽管其首日DAU超千万,月活玩家破亿,但后续表现乏力,网易投资10亿元的《射雕》上线反响平平,更新的2.0版本也未能挽回颓势。
腾讯在2019年前后公布的多款开放世界游戏,如《王者荣耀世界》、《雪中悍刀行》等,至今仍处于内测或“画饼”阶段。而号称拥有开放世界的《塔瑞斯世界》和《极品飞车:集结》,其实更偏向于大世界探索,与传统开放世界相去甚远。
叠纸的《无限暖暖》同样饱受争议,探索资源匮乏、战斗交互体验不佳、游戏优化差等问题频出,表现甚至不如玩法单一的前几代暖暖。完美世界耗时9年、耗资5亿元的《诛仙世界》,虽然凭借百万价值的神龙坐骑出圈,但首月流水勉强及格,未能达到预期。中手游的《仙剑世界》表现惨淡,预计亏损22亿元,几乎亏掉了过去八年的盈利。
这些老牌游戏公司的核心IP,在开放世界领域也未能幸免。究其原因,大多数团队既缺乏网易的技术积累,也没有米哈游的工业化能力。《仙剑世界》为提高玩家日活和游戏营收,强行套用抽卡和日常任务等手游套路,导致玩家一眼看穿其“逼氪”本质。而为了填充庞大的地图,开发团队不得不依赖程序化生成技术,导致内容同质化严重,违背了“自由探索”的初衷。
随着开放世界游戏的日益趋同,二次元架空、武侠仙侠、科幻废土三大类型占比超75%,玩家对开放世界的热情逐渐消退。有了《原神》的珠玉在前,品质参差不齐的开放世界游戏受到的审视更加严格。而能够真正做好自由互动的开发商,需要技术和经济上的大量资源支持,连大厂都频频失利的赛道,中小公司更难涉足。
如今,开放世界游戏已步入“超重”状态,如何避免在有限的空间内打转,成为游戏行业亟待解决的难题。玩家对“大而空”的开放世界已产生抗体,更倾向于短平快的竞技或休闲玩法。《原神》虽然曾凭借开放世界玩法风靡全球,但近年来其营收和玩家数整体下滑,每年高达2亿美元的研发费用,以及不足5%的用户付费率,加剧了社区生态的分化。
米哈游似乎也意识到了这一趋势,2025年公布的7款新作中,除了继承停滞的3A开放世界射击游戏《Project SH》资源外,新曝光的现代都市开放世界RPG外,其余作品均与开放世界无关,更多是在探索抽卡RPG以外的新游戏类型。
然而,当前还能引起玩家热议的开放世界游戏,仍是《代号无限大》、《异环》、《蓝色星原》等几款大制作开放世界二次元游戏。但动荡的公司内部调整、不断上涨的开发成本、激烈的市场竞争,让这些游戏都面临着孤注一掷的局面。
相比之下,2024年国内小游戏市场收入同比增长99.18%,达到398.36亿元,而整个游戏市场的增速仅为7.53%。小游戏市场的蓬勃发展,或许为游戏行业提供了新的思路。