随着2025年第一季度步入尾声,DataEye研究院发布的最新预估数据显示,小游戏市场在本季度展现出强劲的消费力。特别是在3月份,三大主流媒体平台上的小游戏日耗达到了惊人的1.22亿元,而在春节所在的1月份,这一数字更是攀升至1.7亿元。
具体来看,三大平台在3月份的小游戏消费情况各具特色。A平台在IAP(应用内购买)及混合变现模式下,日消耗达到4300万元,而IAA(广告变现)日消耗为700万元;B平台则更为突出,IAP+混变日消耗高达6000万元,IAA日消耗为500万元;相比之下,C平台的IAP+混变日消耗较低,为350万元,但IAA日消耗与之持平,也是350万元。
DataEye研究院进一步指出,国内小游戏市场的格局正经历深刻变革。一方面,曾经占据畅销榜前列的顶流产品,如今排名下滑明显;另一方面,畅销榜的头部品类也已悄然更迭。
在微信小游戏市场中,这一变化尤为显著。3月份,多款新产品迅速崛起,如4399的《曙光重临》和三七互娱旗下的模拟经营产品《时光大爆炸》,均在短时间内冲进了畅销榜前五。截至3月28日,微信小游戏畅销榜前五已被《向僵尸开炮》《三国:冰河时代》《无尽冬日》《曙光重临》和《时光大爆炸》占据。
值得注意的是,曾经的头部产品《寻道大千》在面临新品冲击下,排名有所下滑。自3月8日起,《寻道大千》首次跌出畅销榜前五,随后虽有所回暖,但仍难以重回巅峰位置。根据数据显示,《寻道大千》的月活跃用户量在去年12月已跌至3508万,同比下滑54.7%。
DataEye研究院分析认为,《寻道大千》虽然在小游戏领域取得了不俗的成绩,但面对日益激烈的市场竞争和玩家需求的变化,其产品竞争力逐渐下滑。与此同时,新游戏的不断涌现和玩家对游戏内容要求的提升,使得SLG(策略类)游戏逐渐崭露头角。
目前,微信小游戏畅销榜前五的产品中,均融入了SLG元素。无论是《无尽冬日》和《三国:冰河时代》这样的纯SLG产品,还是《向僵尸开炮》《时光大爆炸》和《曙光重临》在后续内容中增加的SLG玩法,都显示出SLG品类在微信小游戏领域的崛起。
这一趋势的背后,是游戏厂商对SLG品类的重视和布局。同时,SLG品类消耗占比的持续提升也反映出玩家对长线、社交性强的游戏内容的偏好。相比之下,一些主打ROI(投资回报率)周期短的休闲轻度玩法产品,逐渐难以适应当前的市场环境。
DataEye研究院还指出,小游戏市场的发展趋势呈现出两个明显的方向。一是手小双端发行的可行性得到验证,越来越多的头部产品采用这一策略,以降低市场不确定性,提高产品成功率。二是游戏厂商开始布局更多的小游戏平台,如抖音小游戏等,以拓展市场空间和满足不同玩家的需求。
随着小游戏市场的不断发展和变化,游戏厂商需要不断创新和适应市场趋势,才能在激烈的竞争中脱颖而出。未来,小游戏市场还将迎来怎样的变革和发展方向,我们拭目以待。