全球移动应用市场的付费规模在2024年实现了历史性突破,达到了惊人的1500亿美元大关,较上一年度增长了13%。这一数据来自Sensor Tower于4月3日发布的《2024年全球移动应用发行商收入TOP50》报告。值得注意的是,腾讯公司再次稳居榜首,其连续多年在这一领域的领先地位无人能敌。
腾讯的成功在很大程度上归功于其精心构建的“游戏+社交”全生态布局。根据2024年的财报,腾讯全年营收高达6603亿元,同比增长8%。其中,增值服务收入占比接近半壁江山,达到了49%,收入为3192亿元。游戏业务表现强劲,本土与国际游戏收入分别实现了10%和9%的增长。社交网络收入也达到了1215亿元,微信作为其核心社交平台,月活跃用户数量已突破13亿大关。尤为微信视频号的营销服务收入同比激增60%,成为了腾讯新的增长引擎。
字节跳动凭借其以TikTok为核心的全球化战略,收入同比增长了惊人的38.2%,稳居榜单第二位。而美国科技巨头谷歌和微软则分别位列第三和第四位。值得关注的黑马是Scopely,这家公司通过推出《Monopoly GO!》等一系列混合休闲游戏,收入同比增长了57.1%,成为年度增长最快的发行商之一。
中国发行商在全球移动应用市场的表现尤为抢眼,榜单中约有四分之一的发行商来自中国,且头部效应显著。除了腾讯和字节跳动之外,网易、米哈游、阿里巴巴等大型互联网公司也在不断创新,通过推出新品类实现收入增长。莉莉丝游戏、三七互娱、叠纸网络等厂商则在细分赛道上不断展现潜力,为用户提供了多样化的选择。
人工智能公司OpenAI首次进入TOP50榜单,位列第46位。这验证了AI工具在提升用户增长和内容生成效率方面的巨大潜力。与此同时,一些发行商如Scopely通过采用“轻度玩法+深度商业化”的模式,成功推动了收入的爆发式增长。东南亚地区的发行商也表现出色,其中Joy Net Games的收入增长了915.5%,而Garena的《Free Fire》则持续领跑大逃杀品类,这显示了区域市场本地化运营的重要价值。